Qu'est-ce qu'un Vaporware ? Ce qu'il faut savoir et comment le repérer
Vous avez consulté un article dans l'actualité concernant un produit, une solution ou une application qui pique votre passion. Il y a beaucoup de presse autour de lui avec plusieurs fonctions étonnantes. Parfait, vous supposez. L'entreprise n'a pas donné de date de lancement ferme, mais elle est prévue pour l'été de cette année-là.
Les mois d'été passent sans qu'aucune date de lancement ne soit annoncée. Vous utilisez votre moteur de recherche préféré et ne trouvez rien sur l'article après sa première couverture.
Qu'est-ce qui se passe ? Qu'est-ce qui s'est passé ? Eh bien, vous êtes peut-être tombé sur une sensation appelée vaporware.
Qu'est-ce qu'un vaporware ?
Dans le cycle d'information permanent et continu d'aujourd'hui, il est très facile pour le nouvel article d'une entreprise de se perdre dans le bruit. La publicité conventionnelle à la télévision et dans la presse écrite est coûteuse, et les publicités électroniques n'impliquent pas constamment les clients. Que doit donc faire une entreprise ? Pour tenter de s'immiscer dans nos pensées, elles ont appris à utiliser le buzz.
Les lancements de produits, les réunions, la participation à des conventions commerciales, ainsi que les modèles sont autant de moyens garantis de créer un article de journal. Plusieurs entreprises lient également cette attention à des projets de crowdfunding pour capitaliser sur cet intérêt.
Ces dernières années, l'industrie technologique s'est réellement développée, si bien qu'il y a moins de produits réellement innovants. Les capitalistes, avides de développement, pressent leurs entreprises de lancer des produits tout nouveaux et étonnants.
Notes de crédit image : Consumer Technology Association
Ces lancements d'articles sont souvent liés à des événements annuels comme le CES (Consumer Electronics Show) ainsi que l'IFA (Internationale Funkausstellung Berlin). Les grandes entreprises technologiques organisent des événements en septembre et en octobre pour annoncer leur nouveau programme à temps pour Noël. Limitées par les délais ainsi que motivées par les capitalistes, de nombreuses entreprises technologiques font la promotion d'articles avant qu'ils n'attendent leur sortie.
La protection médiatique a effectivement l'effet désiré et produit un taux d'intérêt chez les clients. Cependant, sans un produit prêt à être expédié, beaucoup de choses peuvent empêcher son lancement final. Les difficultés de production, les difficultés de mise en page, ainsi que l'utilité peuvent toutes stopper l'avancement du produit dans son élan.
Lorsque le produit précédemment annoncé est mis au repos, l'entreprise n'a souvent aucune récompense pour commercialiser sa disparition. En tant que consommateurs, nous attendons en retenant notre souffle une date de sortie ferme, mais parfois elle n'arrive jamais. L'article, qui n'est jamais apparu, est un logiciel.
4 exemples de Vaporware
Le spectre du logiciel refait régulièrement surface de nos jours, pourtant il a toujours existé depuis les tout premiers jours de l'ordinateur moderne. Il existe d'innombrables circonstances d'annonces trompeuses de produits, mais nous avons rassemblé quatre exemples remarquables.
1. Xenix
Bien avant l'apparition de Windows, Microsoft a mis en place une série de systèmes d'exploitation. L'un des plus importants était MS-DOS, auquel on attribue largement l'établissement de Microsoft comme l'une des plus grandes entreprises de technologie moderne au monde. Cependant, en 1979, Microsoft a acquis un permis pour la version 7 d'Unix auprès d'AT&T.
L'arrangement a suggéré qu'ils ne pouvaient pas appeler leur produit Unix, il a donc été renommé Xenix et vendu spécifiquement aux OEM au lieu des consommateurs finaux.
L'ordinateur personnel n'en était encore qu'à ses débuts au tout début des années 1980, et les grandes entreprises de technologie moderne de l'époque se battaient pour la suprématie. IBM et Microsoft avaient en fait travaillé ensemble sur de nombreux projets plus tôt dans les années. Néanmoins, en 1984, IBM a rejeté le Xenix de Microsoft pour le PC/IX d'Interactive Systems Corporation. À peu près à la même époque, AT&T a commencé à commercialiser sa propre version d'Unix, appelée System V.
L'effet consolidé a impliqué que Microsoft a perdu tout intérêt pour Xenix. L'équipe de développement a été retirée du projet et réaffectée au travail sur OS/2 chez IBM. Aucune déclaration officielle n'a jamais été faite avant concernant la mort de Xenix, cependant les dossiers suggèrent que l'origine du terme vaporware était un programmeur de Microsoft lorsqu'il a été interrogé sur l'état de la tâche.
Microsoft a discrètement offert les droits de Xenix à SCO en 1987.
2. Half-Life 2 : Episode Trois
Valve est très probablement mieux compris pour Steam, leur système de circulation de jeux vidéo. Steam a été introduit en 2003 et représente maintenant près de 20% des ventes mondiales de jeux vidéo, avec plus d'un milliard de comptes enregistrés. Avant Steam, Valve a généré la franchise de jeux vidéo de tir à la première personne sérieusement connue Half-Life.
Après deux jeux complets, Half-Life ainsi que Half-Life 2, Valve a annoncé une trilogie de jeux plus courts, Half-Life 2 : Episodes One, Two, and Three. L'épisode 2 est sorti en octobre 2007 ainsi qu'un score de 90 sur 100 sur Metacritic.
Le lancement de Half-Life 2 : Episode Three était prévu avant Noël 2007. La période joyeuse est venue et est passée sans aucune nouvelle de Valve sur le statut du jeu. L'art conceptuel a été égoutté en 2008, mais Valve a toujours refusé de faire des commentaires. De nombreuses années ont passé avec seulement des références fugaces à l'Episode Three, bien que les concepteurs et les auteurs l'aient périodiquement examiné lors de réunions.
Dans une interview de 2015, le superviseur de Valve, Gabe Newell, a déclaré que, dans l'ensemble, en raison de leur cadre sans gestion, le développement de jeux vidéo se produit juste quand un grand nombre de travailleurs prennent la décision de servir tous ensemble un travail.
Beaucoup ont vu cela comme un aveu implicite que l'épisode 3 ne verrait certainement jamais le jour. Néanmoins, en 2023, Valve n'a toujours pas confirmé officiellement l'arrêt de Half-Life 2 : Episode Three.
3. "Apprendre le développement d'applications iPhone" Kickstarter
Kickstarter est un mastodonte du crowdfunding. Depuis février 2023, le site Web a vu environ 7 milliards de dollars promis à plus de 200 000 tâches. Aussi énorme que ces chiffres le bruit, cela ne représente que 40% de tous les projets, avec les 60% restant ne parviennent pas à atteindre leurs objectifs.
Toute personne ayant accès à Internet peut lancer un projet sur le site. Cela a créé Kickstarter, et aussi le crowdfunding en général, des coups de réputation - grâce à des fraudes, des fraudes, des articles inefficaces, et aussi des échecs de tâches. Cependant, comme ces sites Web permettent aux créatifs et aux concepteurs d'éviter les cours traditionnels pour commercialiser leur article, ils se fournissent aussi raisonnablement bien au logiciel.
Le programmeur Taylor Beck a lancé sa campagne Kickstarter "Learn apple iphone App Development" au début de 2014. Promettant une série de vidéos de formation, la campagne a dépassé son objectif de 2 000 dollars, pour finalement rapporter 54 626 dollars. Néanmoins, 2 jours avant qu'il était parce de lancer le produit, Taylor a publié une mise à jour :
" Bonjour tout le monde, Ceci est la dernière mise à jour avant le lancement de tout le matériel dans simplement 2 jours ! .La prochaine fois que vous entendrez certainement de moi sera certainement le 30, ce qui reste dans 2 jours à partir d'actuellement. Assurez-vous de rechercher la mise à jour après cela !"
Taylor Beck a ensuite disparu. Il a fermé ses comptes de réseaux sociaux, supprimé son blog, et n'a plus offert de mises à jour. 9 ans après, et aussi il n'y a toujours pas eu de mise à jour ou de description.
Il n'est pas clair si Beck n'avait pas été en mesure de fournir sur ses promesses de campagne ainsi que souligné ou s'il a intentionnellement arnaqué les bailleurs de fonds. Sans vérification, dans un cas comme dans l'autre, Learn apple iphone App Development gagne son emplacement dans la liste toujours croissante de crowdfunding vaporware.
4. Vaporware potentiel : au-delà du bien & & Evil 2
Beyond Good & & Evil 2 détient le record mondial de la plus longue durée de développement pour un jeu vidéo AAA. Il est en développement depuis 2008 et n'est toujours pas sorti. Si l'on considère que les logiciels sont définis comme des produits qui ne sortent "jamais", Beyond Good & & Evil 2 n'est pas pratiquement vaporware - encore.
Malgré cela, 15 ans est aussi bien un temps pour l'avancement, et cela rend Beyond Good & & Evil 2 un archétype de logiciel potentiel. La toute première suite a été lancée en 2003, ainsi que peu de temps après son lancement, le développeur Michel Ancel a déclaré que l'espace profond était aussi énorme pour tenir dans un jeu d'ordinateur solitaire et qu'il prévoyait que ce soit le début d'une trilogie.
Cela a suffi pour que les fans commencent à deviner ce qu'allait être Beyond Good & & Evil 2. En 2008, après de nombreuses fuites et rumeurs, Ubisoft a finalement révélé qu'il avait commencé à travailler sur Beyond Good & Evil 2. & & Evil 2. Depuis, le jeu a connu des cycles d'oubli et de réapparition jusqu'à ce qu'Ubisoft le mentionne à nouveau à l'E3018 (l'E3 est une importante exposition de jeux vidéo qui se tient chaque année). Ils ont même présenté une bande-annonce pour ce jeu.
Mais c'est tout. Aucun jour de sortie, aucune vidéo inédite, rien. Il y a eu une croissance, bien que plutôt en sens inverse, ainsi que le départ de Michel Ancel d'Ubisoft en 2020. Il a déclaré que Beyond Good & & Evil 2 est entre de bonnes mains, et Ubisoft a validé plus tard que le jeu vidéo est toujours en développement.
Bien qu'il ne s'agisse pas encore officiellement d'un vaporware, l'historique d'avancement du poste fournit suffisamment d'indices pour que les fans le considèrent comme un vaporware.
Comment repérer un vaporware
En principe, l'idiome "si cela semble trop grand pour être vrai, c'est probablement le cas" s'applique ici. Nous apprécions tous l'innovation et nous nous enthousiasmons pour les produits les plus récents ainsi que pour les avancées. Néanmoins, il nous arrive encore d'être victimes d'une publicité et d'un marketing efficaces. De nombreuses organisations médiatiques publient en outre des communiqués de presse mot à mot - ce qui rend difficile la découverte d'une couverture impartiale.
Si une entreprise présente un nouvel article qui vous passionne, examinez d'un œil critique ce qu'elle vous a dit jusqu'à présent. Bien que ce ne soit pas infaillible, il y a quelques indices à surveiller. Existe-t-il un jour de lancement de l'entreprise, ou se trouve-t-il à un moment vague ou indéfini ? Leurs tarifs semblent-ils raisonnables et réalisables ? L'entreprise a-t-elle de bons antécédents ?
Les choses deviennent un peu plus délicates avec les campagnes de crowdfunding. Si la tâche atteint son objectif, votre argent va directement au créateur, avec peu de possibilité d'option. La même réflexion cruciale utilise ci-dessous aussi, pourtant il y a quelques éléments supplémentaires à prendre en considération avant de soutenir une tâche.
N'achetez pas ou n'investissez pas sans faire de recherches au préalable.
Les vaporwares ne sont pas toujours très faciles à repérer. S'il l'était, il ne capturerait jamais les financiers, et aussi le terme n'existerait pas. Le mieux que vous puissiez faire est de faire des recherches sur chaque tâche aussi longtemps que possible avant de dépenser, et de garder vos doigts croisés lorsque vous le faites !
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Qu'est-ce que l'on entend par vaporware ?
: un produit informatique qui a fait l'objet d'une large publicité mais qui n'est pas et ne sera peut-être jamais disponible.
Quels sont les exemples de vaporware ?
Le vapourware peut aussi tout simplement être utilisé pour désigner des produits qui sortent avec beaucoup de retard. Bluetooth et la 3G sont en fait deux exemples de technologies qui, pour cette raison, ont été décrites à un moment donné comme étant du vapourware.
Qu'est-ce que le design vaporware ?
Le vaporwave est une branche dérivée du rétrofuturisme. Il est un peu moins dur que le cyberpunk mais évoque toujours des sentiments de nostalgie, en s'inspirant de la culture pop et des tropes de design des années 1990. Les couleurs de Vaporwave sont souvent douces avec des pastels de violet, rose et bleu.