interface graphique ? Qu’est-ce qu’une interface utilisateur graphique ?

Les interfaces graphiques sont omniprésentes, mais vous ne savez peut-être même pas ce qu’elles sont et vous les tenez presque certainement pour acquises. Pourtant, le terme fait tellement partie intégrante de l’informatique qu’il mérite une explication et un contexte.

Alors, qu’est-ce qu’une interface graphique ?

Que signifie l’interface graphique ?

Selon la façon dont vous définissez l’informatique, elle existe sous une forme ou une autre depuis longtemps.

Par exemple, la messagerie à distance instantanée a été réalisée pour la première fois avec le télégraphe en 1844. La « machine a » d’Alan Turing a été conçue en 1936 et était essentiellement une des premières calculatrices.

Cependant, aucun de ceux-ci ne ressemble beaucoup aux ordinateurs d’aujourd’hui, en grande partie parce qu’ils n’ont pas d’interface graphique.

GUI signifie « interface utilisateur graphique » ou « interface utilisateur graphique ». Beaucoup identifient la première interface graphique comme celle affichée par Doug Engelbart dans son « Mother of All Demos » de 1968, qui couvrait la souris, l’édition de texte à distance, les liens et les raccourcis.

C’est une question à l’écart, mais qu’est-ce qu’une interface utilisateur graphique ? Pour comprendre cela, nous devons comprendre le terme plus large « interface utilisateur ».

GUI vs UI

Si nous regardons n’importe quelle machine, elle aura un moyen pour les utilisateurs d’interagir avec elle. Cette partie de la machine est « l’interface utilisateur » ou « UI ». Une interface utilisateur graphique est le composant d’affichage électronique (s’il y en a un) de l’interface utilisateur plus grande d’une machine (s’il y en a un) qui permet aux utilisateurs de sélectionner des icônes et des images plutôt que des chiffres ou du texte.

Un chronomètre ou une minuterie de cuisine a une interface utilisateur, mais il n’intègre probablement pas de composant d’affichage graphique. Un pavé tactile pour confirmer une transaction en magasin peut consister uniquement en une interface graphique car, en ce qui vous concerne, vous n’interagissez avec aucune partie de la machine autre que l’écran.

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Bien que ces exemples d’appareils sans GUI et entièrement GUI existent, la plupart des appareils technologiques se composent à la fois d’éléments GUI et non GUI.

Considérez l’appareil sur lequel vous lisez cet article : vos actions sont affichées en temps réel sur l’interface graphique, mais vous utilisez également un clavier ou des boutons pour naviguer dans d’autres commandes et fonctions.

À peu près tous les appareils avec lesquels la plupart des gens interagissent de nos jours intègrent une interface graphique, souvent pour confirmer ou afficher des actions lorsque nous utilisons des appareils de plus en plus complexes. Au cours des dernières décennies, de plus en plus de ces appareils que nous utilisons quotidiennement intègrent une interface graphique.

Qu’est-ce que l’interface graphique dans l’historique de l’ordinateur ?

La mère de toutes les démos a présenté au monde l’interface utilisateur graphique en 1968, mais peut-être que le premier exemple d’interface graphique fonctionnait sept ans plus tôt. Le système informatique SAGE d’IBM a été navigué avec un « pistolet léger » pointé sur une carte affichée. En usage jusqu’en 1983, il est possible qu’Engelbart ne connaisse pas ou ne puisse pas parler de SAGE.

La mère de toutes les démos a principalement introduit le traitement de texte, y compris la collaboration à distance. Alors que la navigation textuelle est généralement exclue des définitions de l’interface graphique, la démo comprenait également des liens et des fichiers. Ces deux éléments sont les premiers exemples d’une architecture informatique plus créative incorporant des structures telles que des fenêtres et des onglets.

Dire que SAGE a battu Engelbart de quelques années, ce n’est pas lui enlever le crédit. Engelbart était encore bien en avance sur son temps. Les expériences d’IBM dans les premiers ordinateurs personnels créé le SCAMP en 1973. Cette même année, le Xerox Alto est devenu le premier ordinateur largement disponible à intégrer des schémas d’interface graphique modernes.

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À partir de là, vous pourriez écrire un livre sur les développements de l’interface graphique d’un système d’exploitation à l’autre. Entre 1973 et aujourd’hui, l’interaction informatique est devenue de plus en plus graphique, au point que de nombreuses opérations peuvent être effectuées sans aucun texte.

Le même type d’évolution a également eu lieu dans les téléphones.

Exemples d’interface graphique dans les appareils mobiles

Comme pour les ordinateurs, les écrans numériques existaient sur les téléphones avant ce que nous appelons une « interface utilisateur graphique ». Ces premiers affichages numériques montraient à l’utilisateur quels numéros avaient été saisis, et plus tard quel numéro de téléphone appelait. Cependant, ils n’autorisaient pas l’interaction ni ne comportaient d’éléments graphiques tels que les icônes d’application utilisées aujourd’hui.

En 1999, le Blackberry 850 est devenu l’un des premiers appareils mobiles connectés à Internet. Bien qu’il incluait les éléments de base d’une interface graphique, l’affichage était monochrome et il était navigué avec un clavier conventionnel.

En 2003, le Palm Treo 600 a combiné l’assistant numérique personnel avec un téléphone portable pour créer un précurseur des smartphones modernes. Les PDA remontent presque dix ans plus tôt et les téléphones portables dix ans plus loin, mais les deux comportaient des menus textuels ou numériques plutôt que les tuiles graphiques introduites par le Palm Treo.

Le premier smartphone à écran tactile, l’iPhone, a été annoncé en 2007. Les menus de tuiles graphiques qui constituent la base de l’interface graphique étaient déjà une fonctionnalité des appareils mobiles, tout comme les écrans tactiles, bien que navigués avec un stylet.

La percée de l’iPhone a fait de l’interface graphique presque toute la surface de l’écran une interface utilisateur graphique pour l’appareil.

L’interface graphique à écran tactile qui a fait ses débuts avec l’iPhone a ouvert la voie à l’omniprésence de ce type d’interface qui a depuis trouvé sa place dans tout, des automobiles aux réfrigérateurs.

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Problèmes avec les interfaces graphiques

Les interfaces graphiques peuvent sembler parfaites, mais elles ont des problèmes. Il constitue sa propre catégorie dans les tests de logiciels et d’utilisabilité.

À première vue, une barre d’outils GUI peut sembler plus soignée qu’une barre d’outils texte, mais que se passe-t-il si un utilisateur ne sait pas ce que signifient les graphiques ? Pour qu’une interface graphique soit efficace, les icônes affichées doivent transmettre efficacement les actions qu’elles accomplissent.

Parfois, les développeurs d’interfaces graphiques et les concepteurs d’utilisabilité résolvent ce problème de manière presque désuète.

L’icône « Enregistrer » sur de nombreuses applications est toujours l’image d’une disquette, un artefact inconnu de nombreux jeunes utilisateurs d’ordinateurs. De même, à quand remonte la dernière fois que vous avez vu une poubelle à couvercle en métal à l’ancienne de style icône « Supprimer » ?

De plus, les interfaces graphiques sont plus exigeantes en termes de calcul et de puissance que les modèles d’interface plus simples. Un bon exemple de ceci est le démarrage sans interface graphique. Le démarrage sans interface graphique élimine la barre de chargement au démarrage de l’application.

Sans alimenter également l’interface graphique, le processus de démarrage est plus rapide, mais vous ne pouvez pas non plus savoir si le système rencontre des problèmes.

Les interfaces graphiques créent également une étape supplémentaire dans le processus de conception, mais des solutions telles que Interface graphique Qt permettent aux concepteurs d’intégrer plus facilement une interface graphique dans leurs produits et applications.

Quelle est votre interface graphique préférée ?

L’interface utilisateur graphique a progressivement changé nos vies depuis des décennies. Le format remplace la navigation dans les menus textuels ou numériques par la sélection d’icônes illustratives, ce qui rend les appareils plus personnalisables et conviviaux.

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