Retopo pour les débutants : pourquoi la retopologie est importante et comment le faire

Vous pouvez consulter une conception 3D experte et vous demander comment l’obtenir si bien ? La retopologie est l’art de retravailler une conception high-poly, de la simplifier et peut-être aussi de faciliter la collaboration au fur et à mesure que vous continuez.

Voici exactement comment faire de la retopologie par vous-même et quelques méthodes pour vous aider à développer quelque chose de plus sonore et visuellement fort à chaque fois.

Qu’est-ce que la retopologie ?

Aucune attribution requise, capture d’écran de l’application

Beaucoup de choses folles peuvent se produire lorsqu’un maillage fait son chemin dans votre flux de travail Blender. La retopologisation doit être considérée comme votre méthode pour améliorer les choses pour n’importe quel facteur. Vous pouvez effectuer une retopologie à n’importe quelle étape de la procédure de modélisation 3D.

Créer une carte UV exploitable, par exemple, sera presque impossible lorsqu’il s’agit d’une version statique et finement sculptée. Les détails high-poly à ce degré sont vraiment géniaux. Cependant, pour donner vie au personnage (ou peut-être pour appliquer plus qu’un simple produit ou une apparence générique), retopologiser le maillage rendra normalement le travail beaucoup plus facile.

Pourquoi devriez-vous retopologiser un modèle ou un maillage ?

Un visage sculpté dans Blender. Aucune attribution requise, capture d’écran de l’application

Ici, vous pouvez voir ce visage que nous avons produit dans Blender. Cela semble correct, mais il y a certainement des problèmes – des artefacts inhabituels, des conflits d’intérêts locaux, ainsi que des fonctions de résolution de maillage variable dans différentes zones. La retopologie est un excellent remède à ces problèmes, et elle peut être accomplie en plusieurs phases.

La retopologie est pour chaque artiste 3D. C’est particulièrement le cas si vous vous trouvez dans l’un des scénarios suivants :

  • Si votre conception doit être animée par ordinateur par quelque moyen que ce soit, vous pouvez la retopologiser pour la maximiser pour les mouvements et les contorsions.
  • Vous pouvez retopologiser les primitives 3D afin de les adapter à quelque chose d’autre que vous souhaitez construire.
  • Sculpter une version conduira généralement à un maillage désordonné, lourd et à l’envers par la suite. Vous pouvez utiliser la puissance d’un modèle tonique sans le désordre en reproduisant quelque chose qui a été créé à l’aide d’outils de sculpture avec une géométrie plus facile.
  • Les scans 3D seront certainement généralement des désastres scandaleux et désordonnés, surtout si vous capturez le sujet avec un peigne à dents très fines ; retopo est la méthode la plus efficace pour simplifier les faits en quelque chose d’un peu plus facile à gérer.
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Les versions fondamentales développées à l’aide d’outils tels que le dispositif Lasso Trim en mode Sculpt bénéficieront d’un cycle complet de retopologie avant la sculpture, même à ce stade précoce. Vous pourrez prendre ces bruts incroyablement larges et les apprivoiser en quelque chose de beaucoup plus gérable dans la prochaine phase de sculpture.

Maintenir votre version de cette manière périodiquement sera un excellent investissement financier de votre temps à long terme. Travailler à partir d’une base propre entraînera généralement un maillage beaucoup plus gérable au fur et à mesure que vous le développerez et que vous développerez. Ces meilleures techniques de retopologie garantissent que votre version de production s’exécute à un niveau élevé sans serrer, déformer ou perdre sa stabilité.

Certains artistes 3D conserveront en fait une variante plus primitive de la version précédente tout en le faisant et l’utiliseront pour faire des choses comme présenter le personnage ou l’objet. Après cela, ils sont capables de réactiver la variation en pleine résolution, totalement présentée, et de résoudre tous les problèmes qui sont apparus avec le nouveau présent.

Qu’est-ce qui rend un maillage propre dans la modélisation 3D ?

Un maillage retopologisé dans Blender. Aucune attribution requise, capture d’écran de l’application

Il n’y a pas de formule unique qui conduira certainement à une géographie propre. Chaque projet et chaque version seront différents, et le maillage doit suivre ce qui sera attendu de la conception.

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Une topologie propre implique que toute votre version est correctement jointe ; la maille doit soutenir le style et l’envelopper facilement, joliment et logiquement.

Le flux de bord est une idée efficace à prendre en compte lors de la conception du maillage retopo de votre modèle. Ceux-ci circulent autour de « postes », qui sont des zones terminales qui peuvent être cachées dans une variété d’endroits en fonction de ce avec quoi vous travaillez.

De manière générale, un maillage porté composé de quads sera généralement meilleur qu’un maillage composé de tris ou de N-gons. Néanmoins, ce n’est pas une politique établie.

La retopologie peut prendre plusieurs formes, en fonction de l’emplacement de votre modèle dans le tube de modélisation 3D.

Outils de retopologie : Workflows Blender pour la retopologie

Dans Blender, il existe plusieurs moyens efficaces pour retopologiser n’importe quel maillage. Inclus parmi les meilleurs sont:

  • le Commande de remaillage en haut du mode Sculpt peut être utilisé pour retopologiser votre version avec des voxels, bien que votre consommation d’essence ci-dessous puisse varier en fonction de ce que vous essayez de faire.
  • le Modificateur de remaillage fonctionne de la même manière, vous permettant de choisir entre des blocs de style 8 bits, des bords lisses, des bords nets et le même protocole voxel que le commutateur en mode Sculpt.
  • le Construction poly est l’outil de retopologie d’option pour de nombreux musiciens 3D, en particulier si vous avez Sommets de fusion automatique rendu possible pour le haut.
  • Un processus comparable à celui ci-dessus consisterait à utiliser le Film rétractable modificateur pour développer une couche de retopo contrée avec un plan plat comme base, construisant la face externe de la nouvelle version une bouchée à la fois.
  • Vous êtes, bien sûr, totalement gratuit pour le faire vous-même, en construisant littéralement une nouvelle peau autour de votre design sans automatisation ni prise en main.
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Vous pouvez intégrer tout ce qui précède dans le même processus. Le corps de votre version pourrait être bien sous un modificateur Remesh, vous offrant encore plus de temps pour vraiment vous pencher sur les détails très compliqués et minutieux de votre projet, garantissant que rien n’est roulé à la vapeur, déformé ou ruiné en le faisant.

Pour les versions high-poly destinées à une animation par ordinateur fournie ou même juste à une photo, il existe de nombreuses façons de ranger votre maillage sans perdre toutes les informations plus fines de votre conception, telles que les pores, les éraflures et divers autres défauts superficiels.

Blender Retopology pour les débutants : pourquoi ne pas le faire briller ?

Au début de votre travail de modélisation 3D, la procédure de développement d’une version respectable peut vraiment sembler ardue. Cependant, vos efforts s’installeront certainement à long terme.

Il devient beaucoup plus facile à mesure que vous découvrez d’utiliser les appareils de Blender pour la retopologie, et cela rend le produit final beaucoup plus professionnel et accrocheur. Nos recommandations sont de pousser avec; la haute qualité qu’offre un bon retopo à votre conception vaut tellement l’initiative.

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