Crunch Culture offre-t-il réellement de meilleurs jeux ?

Crunch la société dans l’une des pratiques les plus contraires à l’éthique du marché des jeux vidéo, avec des concepteurs de jeux travaillant de longues heures, souvent sans rémunération des heures supplémentaires, pendant de nombreuses semaines, mois, voire années à la fois.

Mais, existe-t-il un désaccord sur le fait que la société à problèmes est essentielle pour créer des jeux fantastiques, même si elle est exténuante? Plongeons dedans.

Certains grands jeux vidéo ont eu une culture crunch…

Si vous n’êtes pas familier avec l’idée de la culture crunch, nous avons un bref explicatif sur la culture de crise dans les jeux vidéo que vous pouvez consulter.

En termes simples, la société à problèmes est une longue période de temps où les concepteurs de jeux informatiques travaillent de longues heures, généralement en retard, pour fournir une variante de leur jeu aussi raffinée qu’ils peuvent le faire à la date d’échéance, avec une pression écrasante tout au long. Bien que ce ne soit normalement pas obligatoire, les effets pour les concepteurs de jeux s’ils ne veulent pas de crise incluent souvent la suppression de leurs tâches pour les personnes qui le feront.

Nous appelons le terme « société de crise » parce qu’il ne s’agit pas seulement d’une période de crise rapide et ponctuelle – c’est un mode de vie dommageable qui est inculqué aux employés de l’industrie du jeu vidéo. Et aussi, d’une manière ou d’une autre, il y a des gens qui saluent les concepteurs qui crunch comme étant « vraiment efficaces » ainsi que les programmeurs de jeux qui font étalage de crunch.

Un débat courant sur la culture de crise dans les jeux vidéo est qu’elle produit des titres incroyables dont ces jeux vidéo n’iraient pas à la haute qualité, ils manquent de culture de crise.

Comme la plupart des jeux vidéo AAA impliquent un certain type de problème – les jeux vidéo indépendants également – vous pouvez proposer de nombreux exemples. Les vedettes seraient The Last of Us Part II, Red Dead Redemption 2 (vous pouvez choisir l’un des derniers jeux vidéo de Naughty Dog et Rockstar), ainsi que Halo 2, qui avait un resserrement particulièrement dur.

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Vous pouvez dire que, quel que soit le cycle de développement turbulent et implacable, le résultat de l’achèvement se démarque de la tête et des épaules de ses concurrents. Que, face à une énorme quantité de travail et de pression, les programmeurs de jeux vidéo ont en fait développé quelque chose de vraiment spécial.

Alors, après ça, la culture du crunch n’est-elle pas indispensable pour faire de grands jeux ? Eh bien, cela ne pouvait pas être exigé du tout.

… Comme les mauvais jeux vidéo

Nous avons vu quelques exemples de la façon dont la société en crise développe d’excellents jeux vidéo, mais il y a le revers de la médaille. La culture Grind dans les jeux informatiques génère également des jeux informatiques pas si géniaux.

Des jeux comme Anthem et Cyberpunk 2077 montrent que malgré d’énormes quantités de crunch, des variables telles qu’une mauvaise gestion, une sur-spécification, ainsi qu’une vision irrégulière se traduiront par un jeu vidéo médiocre.

Ces jeux ont posé problème et n’ont pas prospéré comme l’atelier du jeu vidéo, les auteurs, ainsi que les financiers l’auraient certainement espéré. Ce que la culture de crise a fait dans ce cas, car elle se termine malgré tout avec de grands jeux, est la fatigue de la raison et nuit au bien-être mental et physique, à la vie domestique et aussi à la vie sociale des programmeurs de jeux vidéo qui y ont travaillé si dur.

La culture du crunch ne provoque donc pas toujours un excellent jeu. Vous pouvez travailler de longues heures, mais si ces heures ne sont que pour le but et ne sont pas remplies d’un travail qui contribue à une vision alternative, alors tout ce temps passé à travailler n’est pas efficace.

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Crunch Culture ne garantit pas la qualité d’un jeu

En regardant les deux côtés du désaccord, ce que nous pouvons valider, c’est que le problème, ainsi que la suggestion de la culture du problème en général, ne garantit pas si un jeu vidéo sera excellent. Les bons jeux et les mauvais jeux vidéo ont rencontré des problèmes.

Ce que nous pouvons affirmer, c’est que, malgré la qualité du jeu, la société à problèmes nuit au bien-être psychologique et physique des développeurs de jeux, ainsi qu’à leur équilibre travail-vie personnelle, familiale et sociale. Les longues heures entraînent souvent un épuisement professionnel et un travail fatigué et improductif, ainsi que des programmeurs qui quittent complètement le marché. C’est un taux élevé à payer, surtout si le jeu vidéo que vous créez ne se révèle pas.

En regardant les trois exemples que nous avons fournis de grands jeux nécessitant du crunch: oui, ces jeux sont, sans doute, quelques-uns des meilleurs jeux jamais créés. De plus, oui, peut-être que leur qualité était un peu meilleure avec un problème.

Mais, associer le problème ainsi que la culture du problème à la raison pour laquelle ces jeux attirent l’attention revient à sous-estimer considérablement les compétences, le travail et les concepts exceptionnels que les programmeurs de jeux vidéo travaillant avec cette tâche ont en fait révélés. C’est dire que si ces individus incroyablement expérimentés n’étaient pas en crise, nous aurions un jeu vidéo médiocre ou un jeu manquant de réussite, ce qui n’est tout simplement pas vrai.

Ce qui fait d’excellents jeux n’est pas le crunch ou la méthode de la société de crise. Ce qui rend les jeux vidéo fantastiques, ce sont d’excellents développeurs.

Nous pouvons obtenir de grands jeux sans culture crunch

Nous avons donc vu que les jeux merveilleux ainsi que les mauvais jeux ont eu des problèmes et nous avons constaté que, dans l’ensemble, la culture de crise n’assure pas la qualité d’un jeu. Eh bien, qu’en est-il des jeux sans problème?

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Des studios comme Obsidian Entertainment (Fallout : New Vegas, Pillars of Eternity I/II, The Outer Worlds), Supergiant Games (Bastion, Transistor, Hades), ou encore Respawn Entertainment (Titanfall 1/2, Apex Legends, Star Wars Jedi : Fallen Order) démontrent tous que vous n’avez pas besoin de la société crunch pour créer d’excellents jeux vidéo.

Ces studios ainsi que leurs jeux vidéo sont des exemples de ce que les concepteurs peuvent accomplir avec une équipe incroyablement qualifiée et une tâche alternative bien gérée. Crunch society n’est pas une méthode ou un état d’esprit obligatoire dans cette procédure. Bien que, probablement, les joueurs de ces jeux aient travaillé plus longtemps ou le week-end, ils n’ont vraiment pas été confrontés à un stress écrasant pour le faire, ni à aucune sorte de ramifications négatives s’ils n’ont vraiment pas choisi de le faire.

Ce sont des programmeurs que nous devons soutenir et que nous voulons pour illustrer exactement comment le secteur des jeux informatiques doit fonctionner.

Tout le monde joue un rôle dans la culture Crunch

La société Crunch s’est en effet implantée sur le marché des jeux vidéo. Qu’elle produise des jeux vidéo excellents ou négatifs, la culture crunch est une méthode ardue et aussi profondément dangereuse pour les concepteurs de jeux informatiques.

La culture crunch n’est pas un problème intérieur – les joueurs s’y alimentent également. Chaque personne joue sa fonction en ajoutant à ce concept de culture du problème. Plus nous sommes conscients à quel point c’est dangereux, plus nous pouvons faire pour l’arrêter.

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