Comment les microtransactions ruinent l’industrie des jeux vidéo

Il ne fait aucun doute que les microtransactions sont l’avenir des jeux sur PC. Avec les microtransactions, les entreprises de jeux sur pc peuvent continuellement créer une franchise ainsi que disposer des fonds essentiels pour faire évoluer le jeu des années après son lancement préliminaire.

Lorsqu’elles sont effectuées correctement, les microtransactions peuvent ouvrir d’innombrables portes aux entreprises de jeux vidéo pour introduire de nouvelles fonctions et développer le monde qu’elles ont développé. Cependant, les microtransactions peuvent également apparaître comme prédatrices, spécifiquement si elles sont incorporées d’une manière qui inhibe l’expérience du joueur au lieu de la stimuler.

Les microtransactions dans l’industrie du jeu

Bien que les microtransactions ne soient pas spéciales aux jeux sur pc, elles jouent une fonction essentielle dans l’avancement des économies en ligne trouvées dans les jeux sur internet. Dans beaucoup de moyens, les microtransactions aident à établir une situation économique numérique d’une manière telle que sa valeur dans le jeu se croise avec les monnaies dans le monde réel.

Par exemple, un produit ou une peau peu communs dans un jeu vidéo ne seront certainement pas simplement nommés une valeur dans le climat économique en ligne de ce jeu, mais aussi une en dollars, en euros, et plus encore. Alors que les microtransactions ont déjà existé dans le marché souterrain informel des jeux, elles ont été lentement légitimées par les programmeurs au fil des ans.

De nos jours, les microtransactions se présentent généralement sous la forme d’acquisitions in-app au sein des jeux. Les achats in-app peuvent varier de détails cosmétiques à des acquisitions minuscules et répétitives qui peuvent aider les joueurs à progresser plus rapidement que sans eux.

Avec les microtransactions, les programmeurs peuvent à la fois réduire les délais de lancement entre deux jeux et créer une plus grande implication avec leur base de clients. Cependant, celles-ci peuvent également introduire des problèmes supplémentaires au sein des jeux également.

Comment les microtransactions ruinent-elles l’industrie du jeu ?

Alors qu’il est possible de présenter les microtransactions à un jeu vidéo favorablement, juste ici sont quelques exemples de la façon dont les microtransactions, sont en train de gâcher le secteur du jeu vidéo.

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Les microtransactions peuvent entraîner un déséquilibre de la charge du gameplay.

Dans une certaine mesure, les microtransactions peuvent être appliquées à des points qui n’influencent pas nécessairement le gameplay. De la même manière qu’une personne abondante dans le monde réel peut gérer un sac haut de gamme, l’utilité de ce sac est la même que celle d’un sac qui vaut le quart de son prix. Cependant, dans certains cas, les microtransactions peuvent sérieusement affecter l’ensemble des expériences d’un joueur.

Malheureusement, de nombreux jeux exécutent des systèmes où ils donnent un côté aux individus qui paient encore plus. Généralement appelés play-to-win, de nombreux jeux vidéo mobiles entrent généralement dans cette catégorie, où les joueurs qui acceptent de fourguer de l’argent peuvent obtenir un côté substantiel en termes d’efficacité de base.

Certains exemples d’avantages peuvent être l’accès à des voies plus rapides, des personnages uniques avec des capacités distinctes, et même des objets uniques. Alors que les conceptions play-to-win ne signifient pas toujours que les joueurs non payants ne peuvent pas tenir leur propre, les jeux vidéo qui dépendent de cela pour son succès ont tendance à modifier leur mécanique automatique de jeu vidéo vers les joueurs payants.

Pour avoir la capacité de s’aligner avec les joueurs payants, les joueurs non payants auraient certainement besoin d’être soit très compétents, chanceux, ou peuvent consacrer une quantité ridicule de temps à grinder pour la même accessibilité aux personnalités ou aux capacités.

Par exemple, les joueurs payants peuvent également avoir l’accessibilité à des capacités spécifiques pour les batailles PvP, qui les rendent impossibles à vaincre par un joueur ordinaire, non payant. Avec cela, les jeux peuvent avoir des inégalités qui protègent contre les joueurs non payants de progresser ou de continuer à être abordables.

Les microtransactions découragent la méritocratie.

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Bien qu’involontaires, les microtransactions peuvent de même se débarrasser des avantages du vide climatique économique en ligne d’un jeu. En attribuant un équivalent fiat à l’argent d’un jeu vidéo, il lie fondamentalement le climat économique virtuel d’un jeu à l’économie du monde réel, ce qui peut causer toute une série de problèmes tels que l’inhibition de la méritocratie.

Idéalement, le climat économique numérique d’un jeu vidéo existe dans une pièce où sa valeur est produite à partir de produits ou de services ayant des cycles de vie effectués dans le cadre d’un jeu vidéo, tels que la participation à des quêtes, la vente de butin à des PNJ, la fabrication d’armes que divers autres joueurs peuvent acquérir, le gain de costumes, etc.

Avec les microtransactions, les risques changent lorsque vous pouvez sauter des étapes et utiliser de l’argent fiat pour acheter de la monnaie du jeu. Outre le fait que les joueurs issus de nations plus aisées ont plus de pouvoir en ce qui concerne le paiement de la prospective, cela équivaut également à une condition sociale de l’extérieur du jeu à l’intérieur.

Lorsqu’elles sont réalisées de cette manière, les microtransactions peuvent atténuer la qualité d’évasion du jeu vidéo et indiquer aux joueurs que l’inégalité existe également dans le jeu. Ainsi, les joueurs disposant d’un revenu disponible important peuvent utiliser leur privilège pour contourner la méritocratie des jeux dans leur ensemble.

Par exemple, un traitement préférentiel est accordé aux joueurs riches parce qu’ils peuvent s’offrir des potions plus chères qui les soignent plus rapidement, acheter des armes encore plus durables, acquérir des jokers inhabituels à échanger, ou même avoir accès à des cartes que les joueurs payants n’ont pas.

Les microtransactions encouragent les mauvaises sorties

Comme les téléchargements en ligne finissent par être beaucoup plus courants, le lancement de matériel supplémentaire finit par être plus typique pour de nombreux jeux vidéo numériques avant et aussi après le lancement de leur jeu vidéo de base. Néanmoins, il existe un débat solide pour expliquer pourquoi les season pass et les DLC font plus de mal que de bien ainsi que les microtransactions.

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Contrairement aux spots ou aux mises à jour, qui sont nécessaires pour supprimer les bugs ainsi que pour améliorer les expériences de jeu et qui sont également présentés de manière dynamique, les microtransactions sont prévues à l’avance par les entreprises. Sans compter que les concepteurs peuvent utiliser les microtransactions pour sécuriser des contenus web éventuellement substantiels derrière des paywalls.

Parce que les programmeurs peuvent justifier la possibilité de s’occuper des problèmes après la sortie, les entreprises peuvent se concentrer sur les ventes précoces au lieu d’assurer une bonne expérience du jeu vidéo de base lui-même.

Avec cela, de nombreuses entreprises ont été connues pour sortir des jeux de base inefficaces et aussi attendre des individus de dépenser pour des packs prolongés juste pour rendre le jeu vidéo jouable. Par exemple, les entreprises de jeux vidéo peuvent sortir des jeux vidéo avec un gameplay et un équilibre si inadéquats que les microtransactions sont souvent appelées simplement pour garder le sentiment de développement significatif.

L’avenir des microtransactions

Bien que toutes les microtransactions ne soient pas nuisibles, vous pouvez suggérer que la plupart d’entre elles détruisent le secteur des jeux vidéo.

En théorie, il existe des moyens de faire fonctionner les microtransactions en jeu sans contraindre les joueurs à payer, comme les limiter aux améliorations esthétiques ou inclure des plafonds de coûts. Malheureusement, néanmoins, nous voyons de plus en plus de jeux incluant des microtransactions d’une manière plus critique – ainsi que dommageable -.

Il est crucial que les entreprises de jeux vidéo restent à l’écoute des expériences de leurs joueurs afin de ne pas les séparer ou d’en faire une dépendance malsaine. Après tout, les jeux peuvent être inhibiteurs s’ils reflètent aussi étroitement les inégalités de la vie en dehors d’eux.

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