Comment ajouter des ombres et des lumières dynamiques dans Godot

L’éclairage dynamique et les ombres peuvent améliorer la qualité visuelle et l’expérience de jeu de vos jeux Godot. Ils ajoutent de la profondeur, de l’atmosphère et du réalisme, rendant ainsi votre univers de jeu plus immersif et captivant.

Grâce aux puissantes fonctionnalités de Godot telles que CanvasModulate et PointLight2D, la création et la personnalisation de l’éclairage et des ombres dynamiques est une tâche facile.

Configuration du jeu Godot

Avant de plonger dans l’éclairage dynamique, configurez un jeu 2D de base dans le moteur de jeu Godot. Créez une nouvelle scène et ajoutez un CharacterBody2D pour le joueur.

Le code utilisé dans cet article est disponible dans ce dépôt GitHub et est libre d’utilisation sous la licence MIT.

À l’intérieur du CharacterBody2D ajouter un CollisionShape2D de forme rectangulaire et un CollisionShape2D Sprite2D pour représenter le personnage du joueur. Créez également des plates-formes à l’aide de StaticBody2D nœuds.

Maintenant, implémentez le mouvement du joueur et la collision avec les limites de l’écran à l’aide de GDScript :

Avec ce code, le joueur peut se déplacer vers la gauche, la droite, le haut et le bas tout en étant contraint dans les limites de l’écran.

Assombrissez le reste de la scène

Pour obtenir l’effet de l’éclairage dynamique, vous devez assombrir le reste de la scène, à l’exception des zones éclairées par les sources lumineuses. Vous pouvez le faire en utilisant la fonction CanvasModulate de Godot.

Attachez ce script à un nouveau Node2D ajouté à la racine de la scène. Le script CanvasModulate appliquera une couche noire semi-transparente, assombrissant toute la scène à l’exception des zones éclairées par des lumières.

Créer une variable constante DARKNESS qui détermine l’intensité de l’obscurité appliquée à la scène. En ajustant la valeur de DARKNESS vous pouvez contrôler le degré d’obscurité de la scène lorsqu’elle n’est pas éclairée par des lumières. Une valeur plus élevée rendra la scène plus sombre, tandis qu’une valeur plus faible rendra la scène moins sombre.

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Ombre légère

Pour projeter des ombres, vous devez configurer les paramètres suivants LightOccluder2D sur les obstacles qui doivent bloquer la lumière. Par exemple, si vous avez des murs, des plates-formes ou d’autres objets qui doivent projeter des ombres, ajoutez un nœud LightOccluder2D à chacun d’entre eux.

Créer un nouveau LightOccluder2D et ajustez sa forme pour qu’elle corresponde à celle de l’obstacle dans votre jeu. Vous pouvez également ajuster les propriétés de l’occluder comme suit polygones et segments pour affiner le comportement de la projection d’ombre.

Ajouter des lumières omnidirectionnelles

Maintenant, ajoutez un PointLight2D avec une texture pour représenter votre source de lumière. Les lumières ponctuelles émettent de la lumière dans toutes les directions et créent un effet d’éclairage réaliste.

Vous pouvez personnaliser les propriétés pour contrôler la portée et la couleur de la lumière émise par le nœud PointLight2D.

Vous pouvez également créer ou importer une texture de lumière personnalisée pour définir la forme et l’apparence de votre source de lumière. Il peut s’agir d’un simple cercle ou d’une forme plus complexe, en fonction de l’atmosphère que vous souhaitez créer.

Pour appliquer la texture à l’image PointLight2D suivez les étapes suivantes :

  1. Sélectionnez le nœud PointLight2D dans l’arbre de scène.
  2. Dans le panneau Inspecteur, localisez la propriété Texture sous le nœud Texture section.
  3. Cliquez sur la case de texture vide et sélectionnez la texture lumineuse de votre choix dans le navigateur de fichiers.

Désormais, votre source lumineuse émettra de la lumière avec la forme et la couleur définies, ce qui ajoutera une touche visuellement attrayante à vos éclairages et ombres dynamiques.

Fonctionnalités supplémentaires

En plus de la configuration de base de l’éclairage et des ombres dynamiques, vous pouvez introduire diverses fonctions supplémentaires pour améliorer l’attrait visuel et l’expérience de jeu. Voici quelques idées à prendre en compte :

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Animations lumineuses

Donnez vie à vos sources lumineuses en leur ajoutant des animations. Par exemple, vous pouvez créer des lumières vacillantes pour des torches ou des bougies, simuler le mouvement d’un feu de camp ou même ajouter un effet de pulsation à des orbes magiques.

Cycle jour-nuit

Mettez en place un cycle jour-nuit dynamique qui modifie progressivement l’intensité et la couleur des lumières au fur et à mesure que le temps de jeu progresse. Cette fonction peut améliorer l’immersion et créer des ambiances différentes selon l’heure de la journée.

L’affaiblissement de la lumière

Créez des transitions douces pour les changements d’intensité de la lumière afin d’éviter les changements brusques qui peuvent rompre l’immersion. En diminuant progressivement l’intensité des lumières, vous pouvez obtenir un effet plus naturel et plus agréable à l’œil.

Ombres dynamiques

Au lieu d’utiliser des ombres statiques, envisagez d’ajouter des ombres dynamiques aux objets ou aux personnages en mouvement. Pour ce faire, vous pouvez utiliser des sources lumineuses supplémentaires qui suivent le mouvement des personnages, donnant ainsi l’illusion d’une mise à jour des ombres en temps réel.

Effets sonores libres de droits

Les effets sonores jouent un rôle crucial dans la vivacité et le dynamisme de l’univers de votre jeu. Pensez à incorporer des effets sonores libres de droits pour compléter votre éclairage et vos ombres dynamiques.

Meilleures pratiques pour l’éclairage et les ombres dynamiques

Si l’éclairage et les ombres dynamiques peuvent grandement améliorer votre jeu, une mauvaise mise en œuvre peut avoir un impact négatif sur les performances et la qualité visuelle. Voici quelques bonnes pratiques à garder à l’esprit :

Optimisez les sources de lumière

Limitez le nombre de sources lumineuses actives au minimum nécessaire pour obtenir l’effet visuel souhaité. Un nombre excessif de lumières peut avoir un impact significatif sur les performances, en particulier sur les appareils bas de gamme.

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Utiliser la cuisson de la lumière

Pour les scènes ou les objets statiques, envisagez de compiler les informations d’éclairage afin d’améliorer les performances. Le light baking précalcule les données d’éclairage, réduisant ainsi le besoin de calculs en temps réel pendant le jeu.

Optez pour des obscurcisseurs simples

Lors de la mise en place de LightOccluder2D optez pour des formes simples dans la mesure du possible. Les occluders complexes comportant de nombreux sommets peuvent entraîner des problèmes de performance. Utilisez des polygones simples ou des segments de ligne pour les occluders dans la mesure du possible.

Élimination et superposition des couches

Utilisez le système de visibilité et de superposition de Godot pour vous assurer que les lumières et les ombres ne sont calculées que pour les zones visibles. L’élimination des lumières et des ombres hors écran peut améliorer les performances de manière significative.

En suivant ces meilleures pratiques et en implémentant soigneusement des fonctionnalités supplémentaires, vous pouvez créer des lumières et des ombres dynamiques étonnantes et captivantes qui élèvent la qualité globale de votre jeu de plateforme.

Rendre les jeux Godot plus attrayants grâce à l’éclairage et aux ombres dynamiques

L’éclairage et les ombres dynamiques donnent vie à votre univers de jeu. Ils créent un environnement plus immersif et plus atmosphérique, qui entraîne les joueurs plus profondément dans l’expérience de jeu. Les jeux d’ombre et de lumière peuvent susciter des émotions, donner le ton et améliorer la narration visuelle de votre jeu.

Qu’il s’agisse d’un mystérieux donjon sombre ou d’une nuit sereine au clair de lune, l’éclairage dynamique enrichit le gameplay et laisse une impression durable sur les joueurs.

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