Ajout d’effets sonores et de musique dans Pygame

La musique et les résultats audio sont une partie essentielle de l’expérience de jeu vidéo, donc, naturellement, Pygame vous permet de les ajouter à votre jeu vidéo. Découvrez comment inclure des chansons de fond et aussi exactement comment jouer des impacts sonores dans les commentaires des événements en jeu. Découvrez également exactement comment effectuer les procédures de base comme la mise en boucle ainsi que le réglage du volume.

Créer un jeu simple

Commencez par développer un jeu vidéo simple où le joueur peut se déplacer à gauche comme à droite. Pour développer ce jeu vidéo, installez le composant Pygame en utilisant pip :

Importez et démarrez le composant Pygame et créez une fenêtre de dimension 500×500 avec un sous-titre. Ensuite, initialisez les variables x, y, width, height et aussi vel pour le joueur. Ici vel est la vitesse du joueur.

Après cela, créez une faille while qui s’exécute jusqu’à ce que vous fermiez la fenêtre d’accueil du jeu vidéo. Vérifiez l’entrée au clavier à l’aide de l’approche pygame.key.get _ push(). Réduire ou améliorer la coordonnée x si l’individu appuie spécifiquement sur le secret de la pointe de flèche gauche ou droite. Ensuite, dessinez un rectangle avec les collaborations fournies et mettez à niveau l’écran.

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Ajouter une musique de fond à l’aide du module de mixage

Ajouter des chansons de fond à un jeu vidéo est un processus simple avec le module Mixer de Pygame. Commencez par créer une musique et chargez le fichier des chansons souhaitées. Vous pouvez ensuite régler le volume avant de le jouer. Voici un exemple :

Vous pouvez facilement télécharger de la musique et des effets audio sans droits d’auteur à partir de différents sites Web pour les expérimenter.

Ajout d’effets sonores à l’aide du module simpleaudio

Vous pouvez également ajouter des effets audio à votre jeu vidéo en utilisant le composant simpleaudio. Pour monter le composant, utilisez cette commande :

Pour commencer, importez le composant simpleaudio et produisez un WaveObject à partir des données sonores.

Dans le look existant pour les presses fléchées, appelez l’approche play() pour jouer un son lorsque le personnage se déplace vers la gauche ou vers la droite :

Fonctionnalités supplémentaires telles que la musique en boucle et le réglage du volume

Vous pouvez en outre exécuter des effets standard tels que nouer des chansons avec la fonction play () et également régler le volume à l’aide de set_volume (). La fonction set_volume() prend un float valant entre 0 et 1 qui définit la quantité de chansons. La fonction play() prend un désaccord qui spécifie le nombre de fois pour répéter la musique. En passant -1 comme désaccord, vous pouvez l’informer pour boucler les chansons.

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Ajoutez deux instructions if pour tester si le client appuie sur la touche fléchée vers le haut ou vers le bas. Établissez le volume des chansons à 1,0 s’ils appuient sur l’astuce de la flèche vers le haut, ainsi qu’à 0,0 s’ils appuient sur l’astuce de la flèche vers le bas.

Méthodes alternatives pour ajouter de la musique et des effets sonores

Vous pouvez également utiliser diverses autres techniques pour ajouter de la musique ainsi que des impacts audio, comme le composant pyglet. Ci-dessous le fragment de code :

L’utilisation de composants tiers tels que pyglet présente de nombreux avantages. Ils offrent un moyen plus efficace d’inclure de la musique ainsi que des impacts sonores.

Vous pouvez localiser tout le code des instances dans ce référentiel GitHub.

Augmentez l’engagement des utilisateurs avec la musique

Vous pouvez utiliser de la musique ainsi que des impacts audio pour accroître l’implication des clients dans votre jeu vidéo. Les chansons et les résultats audio peuvent ajouter un sentiment d’immersion qui peut rendre un jeu vidéo beaucoup plus agréable. Vous pouvez même les utiliser à des fins créatives en tant que techniciens de jeu de base.

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Pygame peut-il jouer de la musique ?

Avec PyGame, vous avez deux choix : Musique ou Sons. La musique jouera juste en arrière-plan lorsque vous l’appelez, et les sons joueront à tout moment où vous les appelez pour jouer.

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Comment ajouter une musique de fond à Python Pygame ?

Python Pygame : Ajouter une musique de fond à un jeu Python

  • Étape 1 : Téléchargez la musique que nous voulons jouer.
  • Étape 2 : Importation de modules.
  • Étape 3 : Créez la conception et les fonctionnalités de base de l’écran.
  • Étape 4 : Initialisez Mixer dans le programme.
  • Ajout d’une musique de fond à une fenêtre Pygame – Code complet.
  • La sortie finale.
  • Conclusion.

Pygame est-il abandonné ?

La version 2 de Pygame était prévue comme « Pygame Reloaded » en 2009, mais le développement et la maintenance de Pygame se sont complètement arrêtés jusqu’à fin 2016 avec la version 1.9. 1. Après la sortie de la version 1.9. 5 en mars 2019, le développement d’une nouvelle version 2 est actif sur la feuille de route.

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