8 lois importantes de la technologie et de l’informatique expliquées

Certaines lois précisent le fonctionnement des choses dans chaque boule de l’existence. Les réglementations de la physique, de la nature, des mathématiques, de l’avancement, etc., expliquent toutes une variété de phénomènes dans leurs domaines correspondants.

Ces lois peuvent ne pas nécessairement vous lier comme la structure légale des gouvernements fédéraux en raison du fait qu’elles ne sont pas des plans. Au lieu de cela, ils peuvent être définis comme des modèles observables qui se répètent dans certains contextes.

Tech ainsi que le monde en ligne ne sont pas différents. Ils ont des législations ainsi que des modèles similaires. Quelques-uns d’entre eux sont agréables, certains sont substantiels, et cetera sont un mélange paradoxal des deux.

1. Loi de Moore

La législation de Moore a été créée en 1965 par l’ancien PDG d’Intel ainsi que le fondateur de Fairchild Semiconductor, Gordon Moore. Il précise que le nombre de transistors dans un circuit incorporé doublerait annuellement. Il s’agissait encore plus d’une prévision basée sur l’observation que d’un verdict empiriquement solide.

La réglementation de Moore, cependant, est restée vraie pendant un an avant que Moore ne la révise en 1975. La version mise à jour indique que la variété de transistors continuerait d’augmenter tous les deux ans au lieu d’un. Et aussi un demi-siècle plus tard, cela est toujours vrai.

Compte tenu des restrictions physiques de problème, de temps et d’espace, il ne faudra pas longtemps avant que la loi de Moore ne devienne obsolète et non pertinente à moins qu’un tout nouveau moyen ne soit créé. De plus, cela impliquerait certainement que nous abandonnions les puces du produit ou contournions les circuits pour économiser plus d’espace.

2. La loi de Kryder

figurines miniatures sur un tableau

Mark Kryder pensait que l’épaisseur de stockage surfacique du disque magnétique augmenterait tous les treize mois. Le règlement de Kryder est sorti et a fait l’objet d’un appel en 2005.

Kryder était suffisamment positif pour penser que d’ici 2020, nous aurions certainement la possibilité d’avoir 40 téraoctets de stockage dans un lecteur de 2,5 pouces, et cela ne nous coûterait que 40 $. Depuis lors, le prix de la croissance du stockage sur disque s’appelait le taux de Kryder.

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Cependant, cette réglementation est depuis longtemps obsolète sur de nombreux marchés. Alors que la capacité totale d’espace de stockage continue de croître, les prédictions de Kryder ne se sont pas réalisées, et le taux de Kryder a également diminué de façon spectaculaire au cours des années précédant 2020 et aussi aujourd’hui.

3. La loi de Metcalfe

réseau d'utilisateurs

Selon Metcalfe, la valeur d’un réseau est directement symétrique au carré de ses membres. Il a fait ses mathématiques ! La réglementation de Metcalfe concerne plus la valeur des réseaux que les améliorations techniques de l’informatique.

Même si Metcalfe parlait des télécommunications, la loi est vraie dans tous les réseaux. Prenez les médias sociaux, par exemple ; si Reddit et Quora n’avaient qu’un seul client, ils ne seraient d’aucune utilité.

Vérifions-le de cette façon; si nos camarades de classe n’étaient pas sur Facebook, nous ne l’aurions probablement jamais rejoint. Si LinkedIn n’avait pas d’individus, cela porterait certainement à la fois les demandeurs d’emploi et les employeurs. Si personne sur terre n’utilisait de téléphones intelligents à part vous, le vôtre ne fonctionnerait pas ou n’offrirait pas son objectif.

4. Loi de Wirth

un jeu d'engrenages

Un informaticien suisse du nom de Niklaus Wirth nous a proposé une vérification des faits en 1995. Il a expliqué que le prix de la réduction du logiciel est plus rapide que le taux d’acquisition plus rapide du matériel.

En d’autres termes, le logiciel devient plus lent et ne peut pas non plus dépasser la vitesse d’amélioration du matériel. En raison de la complexité croissante des applications logicielles, nous connaissons exactement la même vitesse dans les systèmes informatiques qu’il y a quelques années, malgré le matériel amélioré ainsi que le stockage accru.

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Que laissons-nous cette complexité ? Eh bien, plus de choix, encore plus d’antimalware, une sécurité accrue contre les cybercriminels avancés, un plus grand nombre de parasites à réparer, et plus encore.

5. Loi de Murphy

L’ingénieur aérospatial américain Edward A. Murphy Jr. nous a laissé une myriade de règlements. La conclusion essentielle de chacune des lois de Murphy est qu’il était probablement une boule d’anxiété découragée, ou peut-être un homme extrêmement malheureux, ou les deux.

Jetons un coup d’œil à quelques exemples :

  • « Tout ce qui peut échouer ira mal. »
  • « Il est difficile de faire quoi que ce soit d’infaillible puisque les imbéciles sont si innovants. »
  • « La technologie est dominée par ceux qui manipulent ce qu’ils ne reconnaissent pas. »
  • « Si vous pouvez penser à quatre façons dont quelque chose peut échouer, cela ira mal dans la cinquième méthode. »
  • « Une défaillance n’apparaîtra certainement pas tant qu’une unité n’aura pas passé la dernière inspection. »
  • « Le degré de compétences techniques est inversement symétrique au degré d’administration. »
  • « Tout prend plus de temps que vous ne le pensez. »
  • « La nature se range constamment du côté du problème caché. »
  • « La lumière au bout du tunnel n’est que la lumière d’un train venant en sens inverse. »

Nous ne savons pas quel était l’accord avec Murphy, mais il a certainement des compréhensions relatables pour ceux qui ne parviennent pas à le risquer. A propos de menaces, passons à notre prochaine législation.

6. Loi de Cunningham

Si vous souffrez d’anxiété sociale ou si vous êtes vraiment attentif à votre réputation en ligne, Cunningham peut ressembler à cet aventurier dur à cuire que vous enviez secrètement.

Ses suggestions ? « La meilleure façon d’obtenir la bonne réponse sur le net n’est pas de poser une question, c’est de poster la mauvaise réponse. »

Imaginez que vous alliez sur une chaîne avec tous les intellectuels parlant d’un sujet auquel vous ne pouvez pas vous conformer équitablement, puis abandonniez une idée extrêmement incorrecte pour qu’ils vous égarent par sarcasme.

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7. Loi de Fitt

femme cliquant sur une icône d'écran

La réglementation de Fitt est pratique pour les icônes et les professionnels de l’expérience individuelle. Selon cette réglementation, le temps qu’il faut à une pointe pour se déplacer de sa place à une cible est proportionnel à la distance vers la cible ainsi qu’à la dimension de la cible.

La distance est une procédure notable, mais la dimension de la cible est associée à la probabilité d’erreur. Cela suggère que si une annonce a un petit bouton « fermer », mon gros pouce touchera probablement autre chose dans le but de le fermer.

Corriger ou tenter d’éviter cette erreur augmentera certainement le moment que je prends pour choisir la cible. C’est pourquoi les grands commutateurs et icônes sont conviviaux.

8. Loi d’Hypponen

Une compréhension simple mais importante pour les utilisateurs habituels est sortie en 2016 sous forme de tweet et a fini par être connue sous le nom de loi d’Hypponen : si c’est intelligent, c’est piratable. En termes simples, l’innovation intelligente que nous utilisons est exposée aux pirates.

Cela s’applique à l’Internet des objets, aux téléphones, aux systèmes informatiques, aux ordinateurs portables, aux systèmes de réseautage, aux maisons, aux automobiles, aux systèmes de sécurité et de sûreté, aux robots de nettoyage et à bien plus que ce à quoi nous aimerions certainement penser.

Réflexions finales sur les lois sur Internet

Il y a beaucoup plus de lois dont nous aurions pu discuter, mais nous manquerions de temps et d’espace si nous le faisions. Cependant, comme vous pouvez le voir, certaines réglementations ont une touche d’esprit, tandis que d’autres ont une compréhension plus profonde. Plusieurs de ces lois ne seront plus valides après quelques années, les scientifiques devront donc certainement introduire de nouvelles directives pour anticiper l’avenir de l’informatique et aussi d’Internet.

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