Qu’est-ce que les jeux HD-2D et pourquoi sont-ils si populaires ?

Square Enix a été à lui seul responsable de la création de nombreux jeux incroyables au fil des ans. Des titres Final Fantasy à Dragon Quest en passant par Kingdom Hearts, il est impossible de ne pas voir l’impact que Square Enix a eu sur l’industrie du jeu dans son ensemble.

Mais Square Enix n’est pas le seul à avoir révolutionné l’industrie du jeu vidéo grâce à sa brillante bibliothèque. Square Enix est également à l’origine des graphismes HD-2D, un tout nouveau style artistique qui brouille les frontières entre les jeux modernes et les classiques qui les ont inspirés.

Que signifie HD-2D ?

La HD-2D est un style artistique qui mélange des arrière-plans 3D dynamiques et magnifiquement rendus avec des sprites de pixels 2D, créant ainsi une intersection intéressante entre les graphismes de l’ancienne et de la nouvelle école. De nombreux joueurs ressentent une grande nostalgie pour les styles de pixel art du passé, et même avec l’évolution et l’amélioration constante des graphiques réalistes, il est difficile de battre un grand jeu de pixel art.

Mais en combinant le charme et le confort familier du pixel art avec des arrière-plans HD dynamiques, HD-2D fait entrer ces éléments du jeu de l’ancienne école dans l’ère moderne.

Pourquoi les jeux HD-2D sont-ils si populaires ?

Le style artistique HD-2D a été introduit pour la première fois avec la sortie d’Octopath Traveler en 2018. Les joueurs ont été captivés par les magnifiques dynamiques d’éclairage qui sont maintenant devenues synonymes du style artistique, et Octopath Traveler a presque immédiatement pris d’assaut le monde du jeu.

Mais si le style artistique HD-2D est véritablement beau en soi, plusieurs autres raisons ont également joué un rôle dans la façon dont il est devenu si populaire.

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HD-2D séduit à la fois les anciens et les nouveaux joueurs

Le pixel art est toujours une forme d’art appréciée, et il existe de nombreux programmes qui vous fournissent les outils dont vous avez besoin pour créer votre propre pixel art. On peut donc affirmer que le pixel art n’est jamais mort, mais qu’il est empreint d’une certaine nostalgie.

Si vous avez grandi en jouant à l’âge d’or des années 90 ou si vous avez eu une Game Boy, par exemple, jouer à un jeu de pixel art vous ramène immédiatement à votre enfance.

Le pixel art aura toujours un certain charme, mais vous n’y réagirez peut-être pas de la même manière si vous n’avez pas la nostalgie des joueurs des générations précédentes. En combinant les sprites pixellisés en 2D avec des arrière-plans en 3D, HD-2D crée un style artistique unique qui plaît aux deux groupes de joueurs. Ceux qui aiment la 2D et ceux qui préfèrent la 3D.

HD-2D a ramené le passé dans le présent

La HD-2D permet aux développeurs d’introduire des effets d’éclairage et d’ombrage plus détaillés, ainsi que des modèles et des dessins de personnages plus complexes, afin de créer une expérience visuelle de type « pixel-art », mais de meilleure qualité. Cette combinaison d’inspiration ancienne et nouvelle crée un tout nouveau style graphique tout en conservant l’aspect et la convivialité des classiques.

Cette méthode d’intégration du passé dans le présent permet aux développeurs de créer des expériences modernes complexes et nuancées qui rendent hommage aux jeux qui les ont inspirés.

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La HD-2D est le moyen idéal de redonner vie aux remakes

S’il est facile de voir les nombreuses façons dont ce style artistique peut être mis en œuvre dans les nouveaux titres, il est difficile d’ignorer son application la plus précieuse. Il s’agit, bien sûr, de redonner vie aux classiques du passé.

Des centaines de nouveaux jeux vidéo sont publiés chaque année par des développeurs, petits ou grands, dans le monde entier. Mais même avec autant d’options pour de toutes nouvelles expériences, il est difficile de battre les classiques.

Avec le temps et les progrès technologiques, il devient plus difficile d’accéder aux jeux sortis sur du matériel qui devient obsolète. Certains des plus grands acteurs du jeu de console, tels que Xbox, PlayStation et Nintendo, proposent des moyens de jouer à des jeux rétro classiques. Mais les jeux rétro ne sont en aucun cas leur priorité et certaines consoles sont meilleures que d’autres en termes de jeux rétro.

La création de remakes HD-2D de jeux classiques tels que Live A Live et Dragon Quest III les rend beaucoup plus accessibles à un plus grand nombre de joueurs, ce qui est précieux en soi. Mais cela permet également aux développeurs de les faire entrer dans l’ère moderne sans altérer l’esprit original du jeu au point de perdre ce qui l’a rendu si spécial au départ.

La HD-2D est le meilleur des deux mondes

Bien que les nouveaux jeux soient extraordinaires, il est toujours extrêmement important d’empêcher les titres classiques de devenir obsolètes. La HD-2D est le véhicule idéal pour redonner vie à ces jeux, afin que les joueurs de tous âges puissent les découvrir.

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Il y a déjà eu plusieurs nouveaux jeux vidéo utilisant ce style artistique, et nous espérons voir encore plus de remasters et de remakes de titres classiques utilisant le style artistique HD-2D dans les années à venir.

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Qu’est-ce que les jeux HD-2D ?

Une série de jeux de rôle publiés par Square Enix dont la présentation mélange des sprites 2D et des graphismes polygonaux HD.

Pourquoi les jeux en 2D sont-ils si populaires ?

Les jeux en 2D sont le plus souvent associés aux smartphones, car la plupart des jeux pour appareils mobiles sont en 2D en raison de leur moindre exigence, de leur légèreté et de leur plus grande facilité d’optimisation. Mais cela ne signifie pas qu’ils sont interdits d’accès au domaine des PC – il suffit de se rappeler les plus célèbres platformers pour constater le contraire.

Pourquoi les jeux en 2D redeviennent-ils populaires ?

Les jeux en 2D sont plus faciles à exécuter sur n’importe quel type d’appareil, alors que les jeux en 3D nécessitent un matériel spécial pour rendre un espace tridimensionnel en temps réel.

Qu’est-ce qu’un jeu en 2D ?

Les jeux en 2D utilisent des graphiques plats, appelés sprites, et n’ont pas de géométrie tridimensionnelle. Ils sont dessinés à l’écran sous forme d’images plates et la caméra (caméra orthographique) n’a pas de perspective.

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