5 langages de développement de jeux mobiles que vous devriez apprendre dès aujourd’hui

Chaque merveilleux jeu vidéo mobile commence par une suggestion, mais où aller à partir de là ? De nombreux jeux s sur les magasins Apple et aussi Google Play ont fait leur changement d’une suggestion à un jeu préféré avec l’aide de parmi cinq langages de programmation.

La croissance des jeux vidéo mobiles est un travail difficile, mais lorsque vous disposez des outils appropriés, c’est beaucoup plus facile. Commencez par identifier le langage de programmation qui convient idéalement à vos exigences et à votre expérience.

1. Le langage de programmation C#

C # (prononcé ‘see sharp’) est un langage de programmation orienté objet, lancé par Microsoft en 2002. Il fonctionne sur .NET (un système d’exécution virtuel de Microsoft) et se place parmi les langages les plus exposés de la planète. C# doit son attrait à sa capacité éprouvée à créer des applications robustes ainsi que durables.

Unity en témoigne, puisqu’il figure parmi les moteurs de jeu les plus populaires au monde, construit entièrement en C#. 71% de tous les jeux vidéo mobiles en distribution aujourd’hui utilisent le moteur de jeu Unity, selon Unity Technologies. Unity vous permet de développer des jeux vidéo 3D sur mesure à l’aide de scripts C#, afin de vous démarquer.

Parmi les jeux vidéo mobiles de premier plan produits avec unity figurent notamment Pokémon GO, Cuphead, Call of Duty, ainsi que Monument Valley.

Points forts

  • C# est un langage proéminent qui a une zone énorme de programmeurs de jeux, ce qui indique qu’il y a beaucoup de sources disponibles pour les novices.
  • Il dispose de documents considérables.
  • C# est un langage de spectacle orienté objet de haut niveau.
  • C# a un garbage man intégré qui libère la mémoire automatiquement.
  • C’est un langage de programmes à sécurité de type.
  • C# est rapide.

Faiblesses

  • C# a une énorme dépendance à la plateforme .NET. Sans .NET, il est orienté Windows ainsi que très peu d’assistance pour divers autres systèmes en cours d’exécution.

2. Le langage de programmation C++

En 1985, Bjarne Stroustrup a lancé la première variation d’autorité de C++. En 1998, le comité des critères C++ a lancé la toute première norme mondiale du langage. Aujourd’hui, le C++ a parcouru un long chemin et est l’un des principaux langages de programmation au monde, non seulement pour le développement de jeux, mais aussi en tant que langage polyvalent.

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Unreal Engine est l’un des principaux moteurs de jeux mobiles de la planète. Construit avec C++, Unreal Engine s’identifie comme un « dispositif de création 3D en temps réel ». Ce moteur permet de créer des jeux vidéo en 3D et figure parmi les principaux concurrents d’Unity. Unreal Engine a produit des jeux vidéo populaires tels que Fortnite, Batman : Arkham City, ainsi que Hellblade : Senua’s Sacrifice.

Points forts

  • C’est un langage de démonstration multi-paradigme.
  • C++ vous offre un contrôle total du comportement d’un programme, comme l’administration de sa mémoire.
  • C++ est rapide.
  • C++ a un grand écosystème.
  • C’est un langage de niveau intermédiaire avec une combinaison de fonctionnalités de haut niveau ainsi que de bas niveau. C’est, en quelque sorte, un assembleur de haut niveau du fait qu’il fournit une accessibilité directe au matériel d’un ordinateur (avec l’os).

Faiblesses

  • Le C++ manque de fonctions que d’autres langages de spectacle possèdent, comme un collecteur de déchets intégré.
  • Il a des problèmes de sécurité et de sûreté tels que les pointeurs qui peuvent faire planter votre programme ou peut-être être un portail pour les cyberpunks.

3. Le langage de programmation Kotlin

Kotlin est un langage de programmes moderne établi par JetBrains, une entreprise qui produit des dispositifs de programmation. En 2016, JetBrains a lancé la version initiale de Kotlin, un langage de spectacle pour la croissance des applications mobiles. Dès le début, Google a promis son aide à Kotlin pour l’avancement d’Android. Cette étape a développé une organisation générale entre Kotlin et aussi le développement d’applications Android.

Cependant, comme toute sorte de grand langage de croissance d’applications mobiles, Kotlin est un langage multiplateforme. Kotlin dispose d’une boîte à outils de croissance logicielle (SDK) pour Android ainsi que pour la croissance des applications iOS, appelée Kotlin Multiplatform Mobile. Ce SDK offre des avantages multiplateformes et natifs. Il vous permet de partager des raisonnements réguliers (tels que la mise en réseau et également l’espace de stockage) entre Android et IOS tout en mettant en œuvre des fonctions spécifiques aux appareils de manière indépendante.

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Le moteur de jeu Kotlin le plus éminent est KorGe. Grâce au plugin KorGE Gradle, KorGE est à la fois un moteur de jeu vidéo indigène et multiplateforme. Il utilise un générateur Java en ligne (JVM) pour Android, natif pour l’iphone et les ordinateurs de bureau, ainsi que JavaScript pour l’internet. Le moteur de jeu KorGE produit principalement des jeux vidéo en 2D.

Points forts

  • Kotlin est un langage multi-paradigme (orienté objet ainsi que pratique).
  • Par rapport à Java, Kotlin réduit votre code d’environ 40%, selon Kotlin.
  • Kotlin est rapide.
  • Kotlin dispose de fonctions telles que l’étalement sage, les fonctions d’ordre supérieur, les fonctions d’extension, la sécurité intégrée des vides, et aussi les lambdas.
  • Kotlin est proéminent parmi les développeurs d’applications mobiles (en particulier les développeurs d’applications android).

Faiblesses

  • Kotlin est un langage de programmes relativement nouveau, donc il a un petit domaine.

4. Le langage de programmation Swift

Swift est un langage de programmation plus moderne. Son développement est un effort conjoint d’Apple Inc. ainsi que de nombreux facteurs open-source. Apple a lancé la toute première variante de swift en 2014 pour le développement d’applications IOS, IPadOS, macOS, tvOS et watchOS. Aujourd’hui, Swift prend en charge tous les systèmes Apple et les systèmes d’exploitation Linux.

Points forts

  • Swift dispose d’un superviseur de mémoire automatisé.
  • Swift possède des attributs tels que des interpolations de chaînes personnalisées, l’encodage ainsi que le décodage JSON, des fonctions de premier ordre et également des modifications personnalisées utilisant la fermeture structurée.
  • Il est rapide, beaucoup grâce à l’utilisation de la technologie de compilateur LLVM performante.
  • Swift est un langage de programmation de haut niveau.
  • C’est un langage multi-paradigme.

Faiblesses

  • Swift soutient juste l’avancement des applications de jeux vidéo mobiles pour IOS.
  • C’est un tout nouveau langage avec une petite communauté contrairement à d’autres langages extra établis utilisés pour développer des applications de jeux mobiles.
Voir aussi :  Qu'est-ce que Kotlin ? Une brève introduction

5. Le langage de programmation Lua

Lua est parmi les options les plus populaires pour le développement de jeux mobiles. Selon Lua, il est « actuellement le principal langage de script dans les jeux vidéo ». Les divers autres langages de cette liste utilisent un compilateur, ce qui se traduit par une vitesse plus rapide. Lua est le seul langage de spectacle interprété ci-dessous, il correspond donc aux coûts en tant que langage de script.

World of Warcraft ainsi que Angry Birds sont deux des jeux les plus populaires dans le monde aujourd’hui, et ils ont tous deux été créés avec Lua. Solar2D (anciennement appelé Corona) et Defold sont 2 moteurs de jeu préférés établis à l’aide de Lua.

Points forts

  • Lua est un langage de programmation multi-paradigme.
  • Il est rapide.
  • Il est petit ainsi qu’efficace.
  • Lua est préféré pour le développement de jeux.

Faiblesses

  • Lua est un langage fort, pourtant il n’a pas une zone énorme en comparaison avec les divers autres deux titans (C# ainsi que C++) sur cette liste.

Comment choisir le très bon langage de développement de jeux

Les performances éprouvées sont une qualité que ces cinq langages ainsi que leurs moteurs de jeu respectifs ont en commun. Bien que tous ces langages soient excellents pour la croissance des jeux mobiles, ils ne pourraient pas tous être formidables pour vous.

Par exemple, si vous voulez créer un jeu mobile pour seulement les individus IOS, alors Swift peut être votre choix idéal. Si votre jeu sera destiné aux individus Android et aussi IOS, cependant il sera certainement en 2D après que Lua et aussi Kotlin sont vos principaux concurrents. Néanmoins, si votre jeu vidéo restera certainement en 3D, C# ainsi que C++ sont vos meilleures options.

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