I've made my own small games with these sites, and so can you

  • Bitsy et Twine sont des moteurs conviviaux qui permettent de créer des jeux en texte et en pixel art sans avoir à coder.
  • PuzzleScript permet un codage visuel et est idéal pour créer des jeux de puzzle avec des mécanismes de base.
  • Construct est idéal pour les jeux par navigateur qui ne nécessitent pas de codage, ce qui le rend adapté aux débutants.

Au cours des deux dernières années, j’ai commencé à m’intéresser à la création de jeux vidéo, mais je ne savais pas comment m’y prendre. Heureusement, je participe à un événement mensuel au cours duquel chaque participant essaie de créer un jeu en deux heures en utilisant un moteur différent à chaque session. C’est très amusant, même si les jeux sont désordonnés et bizarres.

Heureusement pour vous, vous n’avez pas besoin de trouver une réunion mensuelle pour faire quelque chose de similaire. Il vous suffit de consulter les sites Web suivants, qui vous permettront de créer votre propre jeu en quelques minutes.

1 Bitsy

Si vous êtes un fan des jeux d’exploration à l’ancienne comme la série Legend of Zelda, alors Bitsy est tout à fait adapté à la création de vos propres jeux. Comme son nom l’indique, il vous permet de créer de petits jeux en pixel art dans lesquels vous pouvez contrôler un personnage, ramasser des objets et afficher des dialogues, le tout sans écrire une seule ligne de code.

Il fonctionne dans votre navigateur, il n’est donc pas nécessaire d’installer quoi que ce soit, et chaque jeu est sauvegardé sous forme de fichier HTML, il est donc très facile de le partager avec ses amis et sa famille.

Il y a de nombreux jeux Bitsy à découvrir sur itch.io (je recommande les œuvres de Cécile Richard). Pour ceux qui le trouvent un peu trop simpliste, de nombreuses personnes ont apporté leurs propres modifications au moteur, comme par exemple Bitsy HD (qui ajoute plus de pixels à vos pièces).

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2 Ficelle

Pour les écrivains en herbe qui veulent choisir leur propre aventure, Twine est le meilleur endroit pour commencer. Vous pouvez l’exécuter dans votre navigateur ou télécharger l’application de bureau. Twine permet de créer des histoires textuelles avec des options de ramification : Voulez-vous essayer la porte rouge ou la porte verte ? Prendras-tu le chemin de gauche ou de droite ? Devriez-vous sortir avec Betty ou Veronica ce soir ?

Chaque choix est représenté par une case et chaque connexion d’histoire par une ligne, ce qui facilite la visualisation de votre récit. Vous pouvez vérifier quelques exemples sur itch.io.

Les utilisateurs plus avancés peuvent ajouter toutes sortes d’éléments graphiques et sonores, et il existe de nombreux documents expliquant comment procéder. Cependant, même si après avoir ajouté tout cela, vous trouvez toujours Twine trop limité, gardez à l’esprit que de nombreux développeurs de jeux professionnels utilisent Twine pour prototyper leurs jeux avant de passer à un moteur plus robuste comme Godot – ce qui signifie qu’il vaut encore la peine d’apprendre à l’utiliser.

3 PuzzleScript

Vous connaissez peut-être les jeux de type sokoban : des jeux de réflexion dans lesquels vous résolvez chaque niveau en poussant des boîtes. PuzzleScript vous permet de créer le vôtre, depuis le confort de votre navigateur.

Comme son nom l’indique, PuzzleScript se situe un peu plus du côté du codage de la création de jeux, mais il reste incroyablement visuel. Vous dessinez des sprites et des pièces avec des nombres colorés et indiquez les relations entre eux avec des symboles tels que des flèches et des parenthèses.

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Les forums et la documentation sont facilement accessibles depuis l’écran d’édition, ce qui signifie que vous pouvez passer plus de temps à essayer de trouver une bonne énigme qu’à vous battre pour faire fonctionner les mécanismes de base du jeu. Ou, si vous êtes comme moi, vous pouvez simplement faire un jeu où vous faites disparaître des boîtes et vous amuser quand même. Le de jeux PuzzleScript sur des sites comme itch.io est époustouflante.

4 Construire

Si vous jouez beaucoup à des jeux par navigateur, il y a de fortes chances que vous ayez joué à jeux réalisés avec Construct. C’est parce que Construct est idéal pour créer des jeux par navigateur extrêmement soignés, sans avoir besoin de coder. Au lieu de cela, vous créez des sprites et des arrière-plans, puis vous choisissez dans un menu d’options la façon dont le jeu se déplace et agit.

Cela inclut les options de plateforme si vous êtes un grand fan de jeux comme la série Super Mario ou Hollow Knight. Vous ne pourrez pas réaliser un jeu comme ceux-là tout de suite, mais c’est possible avec un peu de temps et d’huile de coude.

Construct est le seul moteur de jeu de cette liste qui a une option payante et vous en aurez besoin si vous prévoyez de travailler sur quelque chose de super complexe comme Hypnospace Outlaw ou si vous vous retrouvez à faire des dizaines de projets. Mais pour les amateurs occasionnels ou les débutants, la version d’essai gratuite de Construct fera parfaitement l’affaire.

5 Scratch

Scratch est un outil conçu pour enseigner le codage aux enfants, ce qui le rend parfait pour les personnes qui veulent se plonger dans les eaux du codage mais qui ont toujours trouvé les outils traditionnels (comme les projets pour débutants et les camps d’entraînement au codage) pour les adultes intimidants.

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Toutes les commandes sont représentées par des « blocs » de code, colorés en fonction de leur fonction et faciles à ajouter à votre jeu : il suffit de cliquer et de faire glisser chaque bloc sur le terrain et de cliquer sur les pièces pour les mettre en place, comme si vous assembliez un puzzle. Cela rend le codage amusant, en plus de vous aider à créer un jeu.

Si vous en savez assez sur le code pour trouver les blocs préexistants trop limités, Scratch vous couvre, car vous pouvez créer vos propres blocs directement dans votre navigateur et les ajouter à n’importe quel jeu que vous créez. En voici quelques exemples projets sur le site Scratch pour trouver des idées.

Gardez à l’esprit que, comme pour beaucoup de choses, la maîtrise prend du temps. Vous ne ferez pas quelque chose du niveau d’un jeu Nintendo dès le premier jour. Vous devrez d’abord vous entraîner et faire beaucoup d’erreurs.

Mais ce que j’aime dans tous ces moteurs, c’est qu’ils sont amusants à utiliser, et qu’ils ne sont donc jamais une corvée. Une fois que vous avez réalisé quelque chose de sympa, vous pouvez facilement exporter vos fichiers et les envoyer à vos amis et à votre famille (ou à vos amis). poster sur un site comme itch.io comme je l’ai fait) et dire fièrement : « Regardez ce truc cool que j’ai fait ! ».

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