J’évite ces genres de jeux parce qu’ils'sont tout simplement trop frustrants

Que les choses soient claires : ce n’est pas parce que je trouve certains genres de jeux frustrants qu’ils sont mauvais. De nombreux joueurs trouvent de la satisfaction à les maîtriser. Cependant, j’évite les genres suivants parce qu’ils me frustrent trop.

1 Soulslikes

Les Soulslikes sont des jeux de type hack-and-slash avec des combats difficiles (mais gratifiants), des ennemis imaginatifs et une histoire profonde et complexe. Tous ces éléments se combinent pour créer une boucle de jeu que beaucoup trouvent addictive, engageante et intéressante.

Cependant, lorsque je me suis aventuré dans le jeu occasionnel, l’expérience est devenue trop frustrante. Cela est principalement dû à la difficulté punitive, aux pénalités sévères, aux morts fréquentes, à la narration abstraite, à la gestion de l’endurance, aux indices cryptiques et à l’exploration grinçante.

2 Roguelikes

Les Roguelikes sont intrinsèquement frustrants en raison de leur permadeath, de leur génération procédurale et de leur difficulté élevée. Je trouve également l’absence de progression ennuyeuse car mourir constamment fait partie du jeu, ce qui m’oblige à recommencer depuis le début.

Ces jeux ont également une courbe d’apprentissage abrupte, contrairement aux roguelites, ce qui ajoute à la frustration. Ils nécessitent d’investir beaucoup de temps pour comprendre les mécanismes et développer des stratégies pour surmonter les punitions brutales.

Le jeu qui m’a brisé est The Darkest Dungeon. Il avait tous les attributs d’un rogue, couplés à une mécanique de stress et à un aspect grindiness que je ne pouvais pas aimer.

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3 jeux de puzzle

J’ai souvent constaté que plus les énigmes devenaient complexes dans un jeu de puzzle, plus je jetais la stratégie par la fenêtre, m’en remettant aux essais et aux erreurs. J’imagine que c’est le cas pour beaucoup d’autres personnes. Les « vrais » jeux de puzzle manquent souvent d’indices et de conseils évidents qui pourraient minimiser la frustration d’être bloqué pendant des heures ou des jours.

Je comprends : les jeux de puzzle sont conçus pour vous pousser à réfléchir profondément lorsque vous trouvez des solutions. Cependant, même si je n’ai pas besoin que le jeu me tienne la main, un peu plus d’indications et de conseils équilibrés m’auraient empêché d’abandonner le genre.

4 Rage Games

Les jeux de rage sont délibérément conçus pour être difficiles, et il faut faire preuve d’habileté et de patience pour en venir à bout. Il y a les plateformes au pixel près de Super Meat Boy, les défis imprévisibles de I Wanna Be the Guy et les contrôles difficiles de Getting Over It with Bennett Foddy. J’ai même essayé le jeu par navigateur QWOP et j’ai découvert que je n’avais absolument pas les capacités requises pour jouer à ce type de jeux.

Les échecs fréquents que j’ai connus en jouant à des jeux de rage m’ont tellement frustré que j’ai commencé à remettre en question mes compétences en matière de jeu. Pour ne pas me sentir désespéré, je les ai évités. Je préfère les jeux difficiles mais accessibles comme Celeste.

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5 jeux Bullet Hell

Les jeux d’enfer à balles, un sous-genre des shoot’em ups, exigent des réflexes rapides comme l’éclair et une précision de laser pour éviter ce qui peut sembler être un million de balles et d’ennemis. De plus, les schémas dans lesquels ces derniers vous attaquent requièrent une concentration totale pour en sortir vainqueur. Un manque de concentration momentané peut gâcher une partie, surtout si elle est particulièrement longue.

Pour ces raisons, je considère que les jeux de type « bullet hell » sont des expériences très exigeantes et anxiogènes. Et avec le prix élevé de l’échec, qui consiste généralement à répéter un niveau difficile puisque ces jeux sont avares en checkpoints, je les ai trouvés très frustrants.

6 Jeux de stratégie en temps réel

Les jeux de stratégie en temps réel (STR) ont souvent une courbe d’apprentissage abrupte, ce qui les rend difficiles pour beaucoup de gens comme moi. Par exemple, vous devez maîtriser des systèmes complexes, la gestion des unités, la collecte de ressources et les combats stratégiques. Le fait de devoir gérer cette complexité de manière multitâche, parfois sous la pression du temps, peut être frustrant.

Lorsque j’ai été confronté à des scénarios complexes ou à des adversaires coriaces dans les jeux RTS, le plafond de compétences élevé est devenu évident. J’ai rencontré de nombreuses situations exaspérantes en essayant de jongler avec tant de choses tout en prenant des décisions en une fraction de seconde, pour finalement perdre à cause de l’effet boule de neige des mauvaises décisions.

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7 Jeux de survie

Ma plus grande frustration avec les jeux de survie est le manque d’objectifs clairs. Je me souviens avoir été bloqué de nombreuses fois dans Subnautica, à la poursuite de nombreux signaux radio difficiles à trouver ou inaccessibles parce que j’avais besoin d’un meilleur équipement. Ensuite, je mourais parce que je n’avais plus de ressources ou que je tombais sur un monstre gigantesque que je ne pouvais pas combattre sur le chemin du retour à la base.

Je sais que le but des jeux de survie est d’explorer et de découvrir des choses naturellement. Je comprends que cela puisse être amusant pour d’autres. Mais pour moi, je préfère ne pas passer des jours, comme je l’ai fait avec Subnautica, à me demander où aller ensuite.

Je ne dis pas que ces genres de jeux sont mauvais et qu’il faut les éviter. Je pense qu’une certaine difficulté dans les jeux est une bonne chose. Je tiens juste à préciser que si vous vous lancez dans ces jeux, attendez-vous à une bonne dose de frustration qui peut vous faire abandonner avec rage.

Et c’est une bonne chose que les développeurs rendent les Soulslikes, les roguelikes, les jeux de réflexion et d’autres genres plus accessibles. Cependant, on peut dire que cela diminue la satisfaction de vaincre la « vraie » expérience.

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