Comment afficher des images dans votre jeu avec PyGame

PyGame est un module Python éminent qui permet de réaliser des jeux de manière rapide et également rapide. Avec PyGame image vous pouvez remplir et aussi montrer des photos dans vos jeux vidéo, ce qui en fait l’un des attributs les plus importants facilement disponibles.

Le module image de PyGame

Vous pouvez charger, afficher ainsi que contrôler les données d’image à l’aide du module image d’image. Il prend en charge un large éventail de formats d’image, notamment JPEG, PNG, ainsi que BMP. Pour commencer, assurez-vous que pip est installé sur votre outil ainsi que d’utiliser la commande listée ci-dessous pour configurer le module pygame composant :

Chargement ainsi que l’affichage des images

Avec l’aide du composant image vous pouvez rapidement charger et afficher des images dans votre jeu vidéo. Pour charger une image, il suffit d’appeler le module load() en passant le chemin d’accès aux données de l’image :

Le style de l’image sera automatiquement reconnu par PyGame, qui développera certainement ensuite une fonction Surface choses ayant les données de la photo. Vous pouvez ensuite afficher la photo en appelant la fonction blit() approche :

x et aussi y sont les collaborateurs auxquels vous voulez que l’image soit présentée et aussi.écran est le Surface dont vous vous servez pour présenter votre jeu vidéo.

De plus, l’utilisation de l’objet save() vous pouvez sauvegarder des images sur le disque :

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Vous pouvez également utiliser des images à l’intérieur du cours sprite pour produire des personnages dans votre jeu vidéo.

Transformer et aussi manipuler des images en utilisant le module Transform.

En outre, le pygame fournit une puissante API de transformation qui vous permet d’ajuster les images d’une sélection de moyens. Par exemple, vous pouvez faire pivoter une image en utilisant le module rotate() technique :

angle est l’angle de rotation préféré de l’image en degrés. Pour zoomer et aussi faire tourner une image d’un nombre particulier de degrés autour d’un facteur, vous pouvez utiliser l’option rotozoom() méthode :

Le site zoom est la quantité que vous souhaitez pour zoomer l’image en avant ou en arrière. Par exemple, pour zoomer sur une image par un facteur de 2, vous passerez certainement 2 comme spécification.

Vous pouvez en outre retourner une photo horizontalement ou verticalement avec le paramètre flip() technique :

x _ flip ainsi que y _ flip sont des valeurs booléennes suggérant de retourner l’image horizontalement ou verticalement.

Pour mettre à l’échelle une photo à une taille différente, vous pouvez utiliser la fonction scale() technique :

largeur ainsi que hauteur sont les nouvelles dimensions que vous souhaitez donner à la photo. Vous pouvez également découvrir la couleur typique d’une photo en utilisant la fonction average _ shade() méthode :

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Avec moyenne _ ombre() vous pouvez découvrir la teinte moyenne d’une image, ce qui peut être précieux pour coloriser des sprites ou développer des schémas de teintes.

Pièges courants et aussi conseils de dépannage.

Lorsque vous travaillez avec la fonction image il est important de garder quelques éléments à l’esprit. Le risque le plus habituel est de négliger d’appeler le composant flip() après l’affichage d’une image. À défaut, l’image ne sera pas présentée correctement.

En outre, lors de la mise à l’échelle des photos, il est important de garder à l’esprit que l’image sera certainement étirée ou rétrécie pour s’adapter à la toute nouvelle dimension. Pour préserver les proportions de la photo, vous pouvez utiliser la fonction smoothscale() à la place :

Enfin, il est très important de garder à l’esprit que l’API de transformation n’est pas thread-safe, vous devriez donc éviter de l’appeler depuis plusieurs threads en même temps.

Augmentez l’engagement des utilisateurs grâce aux images

Les images sont une méthode fantastique pour développer une expérience immersive ainsi qu’engageante pour vos joueurs. En utilisant les image vous pouvez facilement afficher et manipuler des images dans votre jeu vidéo. Cela peut aider à développer un jeu vidéo esthétiquement plus attrayant et également augmenter l’engagement des clients. Vous pouvez stimuler l’expérience utilisateur également en plus en produisant un menu de début et des affichages de fin de jeu.

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Comment afficher des images dans pygame ?

Comment afficher des images avec PyGame ?

  • Créer un objet de surface d’affichage en utilisant l’affichage.
  • Créer un objet de surface d’image c’est-à-dire un objet de surface dans lequel on dessine une image, en utilisant image.
  • Copiez l’objet de surface image sur l’objet de surface d’affichage en utilisant la méthode blit() de l’objet de surface d’affichage pygame.

Comment afficher une image en Python ?

Python – Afficher une image à l’aide de PIL Pour montrer ou afficher une image dans Python Pillow, vous pouvez utiliser la méthode show() sur un objet image. La méthode show() écrit l’image dans un fichier temporaire et déclenche ensuite le programme par défaut pour afficher cette image. Une fois l’exécution du programme terminée, le fichier temporaire sera supprimé.

Peut-on utiliser des JPG dans pygame ?

Les fonctions de dessin sont bien si vous voulez dessiner des formes simples sur l’écran, mais de nombreux jeux ont des images (aussi appelées sprites). Pygame est capable de charger des images sur les objets Surface à partir de fichiers images PNG, JPG, GIF et BMP.

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