Comment implémenter la fonction de sauvegarde et de chargement dans PyGame

Dans le développement de jeux modernes, la possibilité de sauvegarder et de charger la progression du jeu est une fonctionnalité cruciale qui améliore l’expérience et l’engagement de l’utilisateur. PyGame, une bibliothèque populaire pour créer des jeux 2D en Python, fournit les outils nécessaires pour mettre en œuvre la fonctionnalité de sauvegarde et de chargement sans effort.

Création d’un jeu simple

Avant de commencer, assurez-vous que pip est installé sur votre appareil. Après avoir installé pip, exécutez la commande ci-dessous pour installer la bibliothèque pygame module :

Pour illustrer la mise en place d’un système de sauvegarde et de chargement dans PyGame, commençons par créer un jeu simple.

Le code utilisé dans cet article est disponible dans ce dépôt GitHub et est libre d’utilisation sous la licence MIT.

Dans ce jeu, le joueur aura la possibilité de se déplacer à gauche et à droite. Voici un exemple de code qui démontre la structure de base du jeu :

Gestion de l’état du jeu et de la persistance des données

Avant d’implémenter les fonctionnalités de sauvegarde et de chargement, vous devez trouver un moyen de gérer l’état du jeu et de conserver les données. Une approche courante consiste à utiliser un dictionnaire Python pour stocker les données pertinentes du jeu. Voici un exemple de la façon dont vous pouvez modifier le code précédent pour inclure la gestion de l’état du jeu :

Mise en œuvre des fonctions de sauvegarde et de chargement

Pour permettre la sauvegarde et le chargement de la progression du jeu, vous pouvez utiliser les fonctions intégrées de Python pickle de Python, qui nous permet de sérialiser et de désérialiser des objets Python. Créez un nouveau fichier nommé save-game.py et ajoutez le code avec les mises à jour ci-dessous :

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Ci-dessous se trouve la sortie :

Conception d’une interface utilisateur pour les emplacements de sauvegarde

Pour fournir une interface de sauvegarde et de chargement, vous pouvez afficher des slots de sauvegarde qui permettent au joueur de choisir le slot à sauvegarder ou à charger. Pour cet exemple, les options sont affichées dans la console, mais vous pouvez utiliser les cadres d’interface graphique de Python pour créer une interface plus conviviale.

Créer un save_slots qui représente les emplacements de sauvegarde disponibles. Ajoutez également une liste selected_slot pour garder une trace de l’emplacement choisi par le joueur.

Affiche les emplacements de sauvegarde disponibles lorsque le joueur appuie sur le bouton de sauvegarde (K_s). Le joueur peut choisir un emplacement en appuyant sur la touche numérique correspondante (K_1, K_2 ou K_3). Si un emplacement est sélectionné, l’état du jeu est sauvegardé dans un fichier portant le nom de l’emplacement sélectionné.

De même, lorsque le joueur appuie sur le bouton de chargement (K_l), les emplacements de sauvegarde s’affichent. Le joueur peut choisir un emplacement en appuyant sur les touches K_a, K_b ou K_c pour charger l’état du jeu. Il est également possible d’utiliser les touches tactiles au lieu des touches du clavier pour la sélection des emplacements. Si un emplacement est sélectionné, l’état du jeu est chargé à partir du fichier correspondant.

Créez un nouveau fichier nommé interface.py et ajoutez le code avec les mises à jour ci-dessous :

Ci-dessous se trouve la sortie :

Aucune attribution n’est requise : Capture d’écran par Imran

Gestion des options d’écrasement

Pour fournir des options d’écrasement des sauvegardes existantes, vous pouvez implémenter un message d’avertissement qui invite le joueur à confirmer l’écrasement d’un fichier de sauvegarde. Créez un nouveau fichier nommé overwriting-save.py et modifiez le code avec les mises à jour ci-dessous :

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Dans le code ci-dessus, avant de sauvegarder un état de jeu, vous vérifiez si le fichier de sauvegarde existe déjà en utilisant os.path.exists(). Si c’est le cas, vous demandez au joueur de confirmer l’écrasement du fichier de sauvegarde existant. Si le joueur choisit de ne pas écraser, l’opération de sauvegarde est annulée.

De même, avant de charger un état de jeu, vous vérifiez si le fichier de sauvegarde existe en utilisant la commande os.path.exists(). Si ce n’est pas le cas, vous informez le joueur avec un message d’erreur.

Meilleures pratiques pour le système de sauvegarde et de chargement

Lors de la mise en œuvre d’un système de sauvegarde et de chargement dans PyGame ou dans tout projet de développement de jeu, tenez compte des meilleures pratiques suivantes :

  • Utilisez une structure de données bien définie pour représenter l’état du jeu et sérialisez-la à l’aide d’une bibliothèque de sérialisation telle que pickle. Cela vous permet de sauvegarder et de charger facilement l’ensemble de l’état du jeu.
  • Créez un répertoire ou un dossier dédié pour stocker les fichiers sauvegardés. Cela permet d’organiser les fichiers sauvegardés et d’éviter d’encombrer le répertoire principal du jeu.
  • Mettez en place une gestion des erreurs et fournissez des messages d’erreur informatifs pour faciliter le débogage et le dépannage. Cela aide les joueurs à comprendre les problèmes qui peuvent survenir pendant les opérations de sauvegarde et de chargement.
  • Envisager de mettre en œuvre des emplacements de sauvegarde multiples pour permettre aux joueurs d’avoir plusieurs sauvegardes de jeu. Cela donne aux joueurs la possibilité d’explorer différents chemins ou de rejouer des sections spécifiques du jeu sans écraser leur progression.
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Rendre les jeux plus attrayants grâce au système de sauvegarde et de chargement

L’ajout d’une fonction de sauvegarde et de chargement peut considérablement améliorer l’engagement et le plaisir d’un jeu. Elle permet aux joueurs de sauvegarder leurs progrès et de revenir au jeu à leur convenance. En outre, elle ouvre la voie à la création d’univers de jeu complexes, où les choix et les actions du joueur ont des conséquences durables.

En mettant en place un système de sauvegarde et de chargement, vous pouvez permettre à vos joueurs de vivre une expérience de jeu plus immersive et plus satisfaisante.

Comment charger pygame dans votre code ?

Voici le programme simple de pygame qui donne une idée de base de la syntaxe.

  • import pygame.
  • pygame.init()
  • screen = pygame.display.set_mode((400,500))
  • done = False.
  • while not done :
  • pour event dans pygame.event.get() :
  • si event.type == pygame.QUIT :
  • done = True.

Qu’est-ce que flip () dans pygame ?

Comment retourner les caractères en pygame ? Si l’utilisateur tape sur la touche droite en faisant face à la gauche, le personnage sera retourné et ira vers la droite. S’il relâche la touche droite et la frappe à nouveau, la surface se convertira vers la gauche tout en continuant à se déplacer vers la droite.

Comment utilise-t-on blit dans pygame ?

Comment utiliser blit() ?

  • -→ image = pygame.image.load(« sample.jpg ») Ceci chargera l’image dans l’objet image.
  • → screen.blit(image, (100, 100)) Maintenant, ce code va blit l’image sur l’écran.
  • → pygame.display.update() Après cela, nous pouvons voir l’image qui est chargée sur l’écran de notre application pygame.
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