Comment implémenter la mécanique du saut dans Godot

Les mécanismes de saut sont un aspect fondamental de nombreux jeux de plateforme, permettant aux joueurs de franchir les obstacles, d’atteindre des plateformes plus élevées et d’ajouter une couche supplémentaire d’interactivité au gameplay.

Dans Godot, un moteur de jeu open-source populaire, l’implémentation des mécanismes de saut est relativement simple et peut grandement améliorer l’engagement et le plaisir de votre jeu.

Mise en place du jeu Godot

Avant de plonger dans l’implémentation de la mécanique de saut, mettez en place la structure de base de votre jeu Godot. Commencez par créer un nouveau projet 2D dans Godot. Dans la scène, créez un KinematicBody2D pour le personnage du joueur. Attachez un nœud CollisionShape2D au joueur, en définissant sa forme à l’aide d’un nœud RectangleShape2D.

Le code utilisé dans cet article est disponible dans ce dépôt GitHub et est libre d’utilisation sous la licence MIT.

En outre, incluez un Sprite2D pour représenter visuellement le joueur. Créez quelques plates-formes horizontales et verticales à l’aide de l’élément StaticBody2D dans la scène du jeu afin de fournir un contexte pour les mécanismes de saut.

Ajoutez du code pour permettre au joueur de se déplacer à gauche et à droite. Incorporez également la gravité pour un mouvement réaliste. Voici un exemple de code GDScript pour commencer :

Utilisez les instructions if-else pour déterminer le mouvement horizontal du lecteur. Si le lecteur appuie sur move_right ajouter 1 à vecteur_entree.x. Si le joueur appuie sur move_left, soustraire 1 de vecteur_entree.x. Cette approche permet un contrôle plus fluide des mouvements et élimine les conflits potentiels lorsque les deux actions sont pressées simultanément.

Intégrer le saut simple

Ajoutez maintenant une fonction de saut de base à votre joueur. Le joueur doit pouvoir sauter uniquement lorsqu’il se trouve sur la plate-forme. Ajoutez le code suivant au script existant :

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Avec ce code, vérifiez si le joueur se trouve sur la plateforme en utilisant la balise is_on_floor() de la fonction is_on_floor(). Lorsque le joueur appuie sur la fonction sauter la vitesse verticale est réglée sur la valeur de la force de saut, ce qui permet au joueur de sauter.

Intégrer le double saut

Pour ajouter plus de polyvalence à votre mécanique de saut, mettez en place une fonction de double saut. Le joueur pourra effectuer un second saut en plein vol, ce qui lui permettra d’atteindre des plates-formes encore plus hautes. Voici un exemple de mise en œuvre :

Introduisez un jump_count pour enregistrer le nombre de sauts effectués par le joueur. La variable MAX_JUMP_COUNT constante définit le nombre maximum de sauts autorisés. Le joueur ne peut effectuer un second saut que s’il est encore dans la limite du nombre de sauts maximum.

Intégrer le saut Dash

Pour rendre la mécanique de saut plus excitante, intégrez une fonction de saut d’obstacles. Cette fonction permettra au joueur de se déplacer rapidement à l’horizontale lorsqu’il est en l’air, ce qui lui permettra de franchir les obstacles avec agilité. Voici un exemple de mise en œuvre :

Introduisez un can_dash pour savoir si le joueur peut effectuer un dash. Lorsque le joueur appuie sur la touche dash ajoute une force horizontale (DASH_FORCE) à la vitesse du joueur, ce qui lui permet de s’élancer horizontalement en plein vol.

Fonctionnalités supplémentaires

En plus de la mécanique de base du saut, vous pouvez améliorer votre jeu en y incorporant diverses fonctions. Il peut s’agir d’ajouter des coussins ou des ressorts pour booster les sauts, d’introduire des bonus qui modifient le comportement des sauts, ou d’ajouter des effets visuels comme des systèmes de particules pour une expérience de saut plus dynamique.

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Coussins ou ressorts de saut

Pour mettre en œuvre des plots de saut ou des ressorts qui permettent d’augmenter les sauts, vous pouvez ajouter des objets spécifiques à votre scène de jeu et détecter lorsque le joueur entre en collision avec eux. Voici un exemple de mise en œuvre :

Dans ce code, JumpPad est un objet de collision placé dans la scène du jeu, et Joueur est le nom du nœud du personnage joueur. Lorsque le joueur entre en collision avec le plot de saut, cela déclenche un saut boosté en appliquant une force verticale plus élevée au joueur.

Puissances et capacités spéciales

Vous pouvez introduire des bonus ou des capacités spéciales qui modifient le comportement des mécanismes de saut. Par exemple, vous pouvez créer un power-up qui donne au joueur la possibilité d’effectuer un triple saut. Voici un exemple de mise en œuvre :

Dans ce code, l’élément MAX_JUMP_COUNT est fixée à 4, ce qui permet au joueur d’effectuer jusqu’à trois sauts consécutifs lorsque la mise en marche est active.

Effets visuels

Pour rendre les sauts plus attrayants, vous pouvez ajouter des systèmes de particules ou d’autres effets visuels. Par exemple, vous pouvez créer un système de particules qui émet des particules lorsque le joueur saute. Voici un exemple de mise en œuvre :

Dans ce code, JumpParticles.tscn est une scène contenant un nœud de système de particules. Lorsque le joueur saute, une instance du système de particules est créée, ce qui entraîne l’émission de particules visuellement attrayantes.

Meilleures pratiques pour les mécanismes de saut

Lors de l’implémentation de la mécanique de saut dans le moteur de jeu Godot, il est essentiel de prendre en compte quelques bonnes pratiques :

  • Ajustez les valeurs de la gravité, de la force de saut, de la force d’accélération et d’autres paramètres pour obtenir une sensation de jeu satisfaisante. L’expérimentation et l’itération sont essentielles pour trouver le bon équilibre.
  • Testez et répétez les mécanismes de saut pour vous assurer qu’ils sont réactifs, intuitifs et équilibrés. Sollicitez les commentaires des testeurs pour affiner les mécanismes et procéder aux ajustements nécessaires.
  • Implémenter une détection des collisions appropriée pour éviter les comportements involontaires et s’assurer que le joueur interagit correctement avec les plateformes. Utilisez le système de collision de Godot et les couches de collision appropriées pour gérer les collisions avec précision.
  • Envisagez d’ajouter de la musique ou des animations libres de droits pour que le joueur comprenne mieux les actions de saut de son personnage. Les animations pour les sauts, les courses et autres actions connexes peuvent fournir des repères visuels qui améliorent l’expérience globale du joueur.
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Rendre les jeux plus attrayants grâce à la mécanique des sauts

En incorporant des mécanismes de saut dans votre jeu Godot, vous pouvez améliorer de manière significative l’engagement et le plaisir du jeu. Le saut permet aux joueurs de naviguer dans des environnements complexes, de surmonter des obstacles et de découvrir de nouvelles zones.

Il ajoute un élément d’habileté et de précision, offrant un sentiment d’accomplissement lorsqu’il est exécuté correctement. En outre, en combinant les mécanismes de saut avec d’autres éléments de jeu tels que des énigmes, des ennemis ou des objets à collectionner, vous pouvez créer des expériences de jeu uniques et stimulantes qui maintiendront les joueurs immergés et divertis.

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