Que signifie le terme « Meta » dans les jeux ? Et faut-il s’y conformer ?

Liens rapides

  • Qu’est-ce qu’un méta dans les jeux ?
  • Les métas sont-ils bons ou mauvais pour les jeux ?
  • Faut-il suivre le méta dans les jeux ?

Principaux enseignements

  • Les métas peuvent contribuer à la fraîcheur des jeux et à l’introduction de nouvelles méthodes de jeu, en bénéficiant de mises à jour et d’ajustements réguliers.
  • Une méta puissante peut déformer le jeu autour d’elle, désavantageant les joueurs qui ne la suivent pas.
  • Le fait de suivre ou non la méta dépend de votre plaisir et de votre épanouissement dans le jeu.

Si vous avez déjà joué à un jeu en ligne, il y a de fortes chances que vous ayez entendu parler du terme « méta ». Les métas peuvent faire ou défaire un jeu en ligne, mais il peut être difficile de comprendre ce qu’est exactement un méta. Voyons donc ce qu’est une méta et si vous devez la suivre.

Qu’est-ce qu’une méta dans les jeux ?

OpenAI / lizengo.fr

La conception d’un jeu multijoueur est délicate. Idéalement, le jeu devrait offrir aux joueurs de nombreuses options à leur disposition, en leur donnant des moyens de développer leurs propres styles de jeu.

Dans le même temps, le développeur doit équilibrer chaque style de jeu afin que tout le monde soit sur un pied d’égalité et que personne ne bénéficie d’un avantage inné.

Sur le papier, cela semble facile ; en pratique, pas tant que ça. En cours de partie, les joueurs découvrent qu’un style de jeu, un objet ou une tactique spécifique leur permet d’obtenir de meilleurs résultats. Pour maximiser leur succès, les joueurs commencent alors à baser leur plan de jeu sur ce style.

Par exemple, imaginons qu’il y ait un jeu joueur contre joueur (PVP) où les joueurs peuvent choisir entre Guerrier, Sorcier et Rogue. Les développeurs voudront idéalement que chaque option soit de puissance égale, mais si les joueurs trouvent que le Sorcier est le plus puissant et que le Voyou est le plus faible, plus de gens joueront le Sorcier et moins joueront le Voyou.

Ce changement de comportement deviendra le « méta » du jeu. Cela restera vrai jusqu’à ce que le Sorcier soit « nerfé » (diminué en puissance) ou que le Voyou soit « buffé » (augmenté en puissance) pour stabiliser la méta.

Les métas ne se limitent pas aux jeux dont la dynamique est intrinsèquement inégale, comme les jeux vidéo avec différentes classes de personnages. Elles peuvent affecter des jeux où les deux camps sont sur un pied d’égalité. Le jeu d’échecs donne aux deux camps le même nombre de pièces, mais il existe toujours une méta autour des meilleures ouvertures et contre-ouvertures. De nombreuses applications d’apprentissage des échecs expliquent aux joueurs en quoi consistent ces coups basés sur des métas. On trouve des métas dans toutes sortes de jeux, même dans le jeu de les maîtres de donjon doivent se prémunir contre le métagaming des joueurs qui ne doivent pas prendre le dessus sur le plaisir de jouer dans leurs donjons. & Sessions des dragons.

À ce stade, vous vous demandez peut-être d’où vient le terme « méta ». Les gens prétendent parfois que « meta » est un acronyme, signifiant « la tactique la plus efficace disponible ». Il n’y a aucune preuve de cela, bien qu’il s’agisse d’un exemple astucieux de « backronym », où les gens transforment rétroactivement un mot en acronyme. Le terme est probablement issu du mot existant « meta », qui signifie quelque chose qui se réfère à lui-même. En effet, le méta est essentiellement un jeu basé sur un jeu, où les stratégies et les tactiques sont élaborées avant même le début d’un round.

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Les métas sont-ils bons ou mauvais pour les jeux ?

DC Studio/Shutterstock

On ne peut pas définir les métas comme une chose strictement bonne ou mauvaise dans les jeux. Cela dépend entièrement de la façon dont la méta se développe et de la façon dont les développeurs la gèrent une fois qu’elle est apparue.

C’est l’un des aspects fascinants des métas. Le jeu de base peut rester et persister à travers les changements de méta, qu’ils soient bons ou mauvais. Voyons comment une méta peut aider ou nuire à un jeu.

Comment les métas peuvent aider les jeux

Les métas peuvent parfois être considérés comme des « saveurs du mois ». C’est particulièrement vrai pour un jeu qui reçoit régulièrement des mises à jour qui modifient la façon dont le jeu est joué. De cette façon, les métas peuvent aider à éviter que le jeu ne devienne « statique » et à introduire de nouvelles méthodes de jeu.

Par exemple, le jeu de cartes à collectionner Magic the Gathering a commencé sa vie comme un jeu de cartes physique, mais il a maintenant un client numérique appelé « Magic the Gathering Arena » qui est l’un des meilleurs jeux gratuits sur PC.

Soit dit en passant, il n’y a peut-être pas de meilleur exemple que Magic the Gathering, car son créateur, le concepteur de jeux Richard Garfield, s’est emparé du terme rarement utilisé de « métagame » et l’a injecté dans le courant dominant dans les années 1990 grâce à ses sur la conception des jeux et les stratégies « méta ». trouvées dans le système de jeu Magic the Gathering.

Magic the Gathering a le format Standard, dans lequel de nouveaux lots de cartes sont introduits tous les six mois, et les cartes deviennent illégales à jouer dans le Standard après deux ans de leur sortie, à moins qu’elles ne soient réimprimées. Cela permet au format Standard d’avoir une « méta rotative » où il y a un flux de nouvelles cartes qui arrivent et de cartes plus anciennes qui disparaissent du Standard. Les cartes particulièrement surpuissantes ou gênantes sont bannies.

Le résultat final est une méta qui change tous les six mois, ce qui empêche Magic the Gathering de devenir ennuyeux et permet aux joueurs de trouver de nouveaux combos et styles de jeu avec les nouvelles cartes. Et bien que Magic the Gathering ait eu sa part de métas oppressives, elles ont été soit bannies, soit retirées du Standard. C’est un excellent exemple de la façon dont un jeu peut se débarrasser d’une mauvaise méta, en introduire une bonne et garder les joueurs heureux et engagés.

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Comment les métas peuvent nuire aux jeux

Les métas ne sont pas toujours positives. Si une méta est trop « puissante », elle déformera le jeu autour d’elle. Dans les cas les plus graves, les joueurs seront activement désavantagés s’ils ne suivent pas, ou ne peuvent pas suivre ce que dicte la méta.

Pour rester dans le domaine des jeux de cartes à collectionner, Hearthstone est l’un des meilleurs jeux multijoueurs mobiles multiplateformes. Hearthstone a connu une période où sa méta tournait autour d’une carte appelée « Dr Boom », qui avait d’excellentes statistiques et un effet puissant. Et compte tenu de la conception de Hearthstone, n’importe quel deck pouvait utiliser Dr.

La carte était si bonne que les joueurs la considéraient comme indispensable, quel que soit l’archétype de leur deck. Et les gens concédaient si leur adversaire parvenait à jouer Dr. Boom alors qu’ils ne l’avaient pas encore tirée. Les créateurs de deck devaient se demander si leur deck pouvait gérer Dr. Boom ; si ce n’était pas le cas, c’était un mauvais deck.

Boom a finalement reçu un nerf et la méta s’est stabilisée, mais la carte est restée à jamais considérée comme un obstacle à la méta par les joueurs de Hearthstone.

Faut-il suivre la méta dans les jeux ?

Les métas n’étant pas strictement bonnes ou mauvaises, il est important de savoir si vous devez les suivre ou non.

Voyons pourquoi vous avez intérêt à suivre la méta, pourquoi vous avez intérêt à l’ignorer et comment le faire de manière sélective.

Suivre la méta du jeu peut améliorer votre plaisir

Si une méta est saine et que vous aimez y jouer, il n’y a rien de mal à la suivre. Après tout, la méta s’est développée parce que les gens ont trouvé le meilleur moyen d’atteindre un objectif dans le jeu.

En fait, vous pouvez apprécier de suivre la méta et de trouver votre propre façon de l’adapter à votre style de jeu. Vous pouvez aussi trouver une meilleure façon de jouer. Dans les deux cas, cela peut être très gratifiant sur le plan personnel.

Vous vous demandez peut-être comment vous pouvez « suivre » quelque chose qui est une sorte de jeu abstrait superposé aux règles et à la structure du jeu que vous pouvez voir ?

Si vous voulez creuser les métas des jeux que vous appréciez (ou sur lesquels vous voulez en savoir plus), les forums de jeux sont un excellent point de départ. Vérifiez si votre jeu a un subreddit dédié sur reddit.com ou ailleurs, comme dans les forums du site web du développeur, de Steam, etc. Les blogs de jeux ne sont pas mal non plus, mais vous aurez du mal à trouver une publication aussi engagée dans la méta-analyse d’un seul jeu que le subreddit de ce jeu.

C’est là que vous trouverez des gens qui discutent, débattent et se plaignent souvent de la méta-analyse d’un jeu donné. Vous aurez de quoi lire !

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Mais parfois, suivre le méta tue le plaisir

D’un autre côté, certaines personnes n’aiment pas suivre la méta. Ils préfèrent jouer comme ils l’entendent, sans se soucier de savoir si c’est la meilleure tactique en jeu.

Ainsi, si vous trouvez la méta d’un jeu ennuyeuse et que vous passez un mauvais moment lorsque vous y jouez, cela ne vaut pas la peine de s’investir dans le jeu.

Si vous voulez une approche pratique pour tester si vous devez suivre la méta d’un jeu, plongez-vous d’abord dedans. Si vous vous amusez, continuez à jouer. Si vous avez l’impression que vous pourriez vous amuser beaucoup mais que vous ne comprenez pas une boucle ou un mécanisme clé du jeu, lisez un peu sur les forums ou les blogs de jeux pour vous faire une idée.

Vous pouvez en apprendre juste assez pour comprendre la méta de base sans vous sentir dépassé, ou vous pouvez l’adorer et vous plonger dans l’apprentissage de tout ce que vous pouvez sur la méta actuelle du jeu. Une approche graduelle vous permet d’être pris dans la méta seulement autant que vous le souhaitez.

Qu’ils soient compétitifs ou coopératifs, de nombreux jeux ont des métas, et il peut être difficile de les éviter complètement. Le fait de les suivre ou non dépend de ce que vous attendez du jeu et de la santé de la méta.

Vous ne devez donc jamais vous sentir mal à l’aise lorsque vous vous rendez compte que la méta du jeu vous a piégé dans un grind ou un style de jeu que vous n’appréciez pas !

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