Comment créer des niveaux dans les jeux Godot

La création de niveaux est un aspect crucial de la conception d’un jeu qui peut améliorer de manière significative l’attrait général de votre jeu. Les niveaux fournissent la structure et les défis qui maintiennent les joueurs engagés et motivés pour progresser dans votre jeu.

En élaborant soigneusement des niveaux bien conçus, vous pouvez créer une expérience plus immersive et plus agréable pour vos joueurs. Que vous soyez un débutant ou un développeur de jeux expérimenté, Godot vous permet de créer facilement des niveaux captivants qui inciteront les joueurs à revenir.

Mise en place du jeu Godot

Avant de commencer à créer des niveaux, il est essentiel de configurer votre projet de jeu 2D dans Godot Game Engine.

Le code utilisé dans cet article est disponible dans ce dépôt GitHub et est libre d’utilisation sous la licence MIT.

Créez une nouvelle scène et ajoutez un Node2D comme nœud racine. Ce nœud servira de conteneur pour tous les autres nœuds de votre scène. Maintenant que votre projet est configuré, il est temps d’ajouter le personnage du joueur à la scène.

Créez une nouvelle scène en cliquant avec le bouton droit de la souris dans le panneau Scène et en sélectionnant Nouvelle scène. Ajoutez un Corps de personnage2D pour représenter le personnage du joueur. Le nœud CharacterBody2D fournit des fonctions intégrées pour la détection des mouvements et des collisions pour les personnages 2D.

Dans le nœud CharacterBody2D ajouter un nœud CollisionShape2D avec une forme de rectangle et un nœud Sprite pour représenter l’apparence du joueur.

Avec le personnage du joueur et ses visuels mis en place, vous pouvez maintenant vous concentrer sur la création de votre premier niveau.

Créer deux niveaux

Pour créer des niveaux dans Godot, vous pouvez utiliser des fichiers de scènes (.tscn) pour représenter chaque niveau séparément. Avec deux niveaux, vous pouvez mettre en œuvre des dispositions uniques et des plates-formes mobiles.

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Code du joueur

Le Corps du personnage2D est responsable de la gestion des mouvements du joueur en fonction des entrées de l’utilisateur. Dans le script GDS fourni, vous pouvez calculer la direction du mouvement en fonction des touches pressées et définir la vitesse du joueur en conséquence.

La vitesse du joueur détermine la vitesse à laquelle il se déplace, et la fonction move_and_collide se charge de la détection des collisions.

Code de la plate-forme

La fonction Plate-forme Le script étend StaticBody2D ce qui signifie que la plateforme ne bougera pas à moins que vous ne lui appliquiez un mouvement. Dans ce cas, vous pouvez utiliser l’extension vitesse_mouvement pour contrôler la vitesse de déplacement de la plate-forme.

La plate-forme se déplace horizontalement d’avant en arrière dans la plage spécifiée (100 à 400 unités dans cet exemple). Lorsqu’elle atteint le bord, elle inverse le sens de son déplacement.

Grâce à ces scripts, vous pouvez créer des modèles de mouvement intéressants pour les plates-formes et concevoir des expériences de jeu attrayantes dans vos jeux de plates-formes.

Connexion des niveaux

Dans un jeu typique, vous voudrez que les joueurs progressent d’un niveau à l’autre de manière transparente. Pour ce faire, mettez en œuvre un script de gestion des niveaux qui gère le passage d’un niveau à l’autre lorsque le joueur franchit le bord de l’écran.

Le Gestionnaire de niveau garde en mémoire le numéro du niveau actuel et la taille de l’écran. Il charge le niveau initial (niveau 1) au cours de l’opération _ready(). Le niveau_de_charge prend en entrée un numéro de niveau, construit le chemin vers le fichier de scène correspondant et instancie la scène du niveau.

Ajoute le nouveau niveau en tant qu’enfant de la fonction Gestionnaire de niveau; ceci aura pour effet de faire basculer le niveau actuel.

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En mettant en œuvre le gestionnaire de niveau, vous pouvez passer d’un niveau à l’autre de manière transparente et conserver les données des joueurs d’un niveau à l’autre, ce qui garantit une expérience de jeu fluide.

Fonctionnalités supplémentaires

La création de niveaux vous permet d’ajouter diverses fonctionnalités à votre jeu, ce qui le rend plus attrayant et plus passionnant pour les joueurs.

Objets à collectionner

Ajoutez des objets à collectionner comme des pièces, des étoiles ou des clés que les joueurs peuvent rassembler pour débloquer de nouvelles zones ou recevoir des récompenses. Les objets à collectionner encouragent l’exploration et ajoutent une couche de défi au jeu.

Ennemis

Introduire des ennemis ayant des comportements et des modes de déplacement différents. Les ennemis créent des obstacles que le joueur doit surmonter, ce qui ajoute de la stratégie et du piquant au jeu.

Les bonus

Inclure des bonus qui augmentent temporairement les capacités du joueur, comme une vitesse accrue, l’invincibilité ou des attaques améliorées. Les bonus offrent des moments d’autonomie et peuvent aider les joueurs à surmonter les difficultés.

Casse-tête

Concevoir des éléments de puzzle que les joueurs doivent résoudre pour progresser dans le niveau. Les puzzles ajoutent un aspect cérébral au jeu et peuvent donner aux joueurs un sentiment d’accomplissement lorsqu’ils les résolvent.

En incorporant ces éléments supplémentaires dans vos niveaux, vous pouvez créer une expérience de jeu riche et variée qui captive les joueurs et les maintient immergés dans votre univers de jeu.

Meilleures pratiques pour la création de niveaux

Lorsque vous créez des niveaux, le fait de garder à l’esprit certaines bonnes pratiques peut vous aider à garantir une expérience bien conçue et agréable pour les joueurs :

Équilibrer la difficulté

Maintenez une courbe de difficulté régulière tout au long de vos niveaux. Augmentez progressivement les défis pour maintenir l’intérêt des joueurs sans les submerger. Introduisez progressivement de nouveaux mécanismes et défis pour permettre aux joueurs de s’adapter et d’apprendre.

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Encouragez l’exploration

Concevez des niveaux avec des chemins cachés, des secrets et des zones optionnelles que les joueurs peuvent explorer. L’exploration récompense les joueurs avec des bonus, des objets à collectionner ou des raccourcis, ce qui ajoute de la profondeur au jeu.

Tests et itérations

Testez vos niveaux de manière approfondie pour identifier les problèmes, les bogues ou les déséquilibres. Améliorez la conception des niveaux en vous basant sur les commentaires des joueurs afin d’améliorer l’expérience globale.

Visuels et audio

Soignez les aspects visuels et sonores de vos niveaux. Des graphismes attrayants et des effets sonores libres de droits peuvent contribuer de manière significative à l’atmosphère et à l’immersion de votre jeu.

Déroulement du niveau

Veillez à ce que le niveau soit fluide et logique. Guidez les joueurs à travers le niveau à l’aide de repères visuels clairs et évitez les culs-de-sac ou les agencements confus.

En respectant ces bonnes pratiques, vous pouvez créer des niveaux qui sont non seulement agréables à jouer, mais aussi bien conçus et cohérents dans le contexte de votre jeu.

Les niveaux rendent vos jeux Godot plus attrayants

Les niveaux jouent un rôle essentiel pour rendre les jeux Godot plus attrayants pour les joueurs. Des niveaux bien conçus donnent un sentiment de progression, d’accomplissement et d’exploration, ce qui incite les joueurs à continuer à jouer.

En comprenant les principes de conception des niveaux, en exploitant les capacités de Godot et en mettant en œuvre des fonctionnalités supplémentaires, vous pouvez créer des niveaux qui captivent les joueurs et élèvent votre jeu à de nouveaux sommets.

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