Comment créer des ennemis dans les jeux d’arcade Python

Les ennemis jouent un rôle crucial dans la création de jeux attrayants et stimulants. Ils constituent des obstacles et des adversaires pour les joueurs, ce qui rend l’expérience de jeu plus excitante. La bibliothèque Arcade de Python offre un moyen simple d’incorporer des ennemis dans vos jeux.

Créer un jeu simple

Avant de commencer, assurez-vous que pip est installé sur votre appareil. Utilisez cette commande pour installer la bibliothèque arcade bibliothèque :

Ensuite, commencez par créer un jeu simple où le joueur peut se déplacer à gauche et à droite à l’aide des touches fléchées.

Le code utilisé dans cet article est disponible dans ce dépôt GitHub et est libre d’utilisation sous la licence MIT.

Création d’un ennemi simple

Pour créer un ennemi qui tue le joueur en cas de collision, créez un autre cercle sur l’écran. Dans le on_draw vous pouvez dessiner ce cercle ennemi et vérifier les collisions dans la fonction mise à jour pour vérifier s’il y a des collisions. Vous pouvez également utiliser des sprites pour les ennemis.

Faire en sorte que l’ennemi suive le joueur

Dans certains jeux, les ennemis peuvent poursuivre le joueur, ajoutant ainsi un élément dynamique au gameplay. Pour créer un ennemi qui suit le joueur, vous devez mettre à jour sa position en fonction de celle du joueur. Chaque fois que le joueur se déplace, l’ennemi se déplace dans la même direction. Vous pouvez y parvenir en modifiant la propriété mise à jour . Créez un nouveau fichier nommé ennemi-suivi-joueur.py et ajoutez le code avec les mises à jour ci-dessous :

Ci-dessous se trouve la sortie :

Ajout des balles ennemies

Pour créer un ennemi qui tire des balles, créez un fichier Balle et une liste pour garder une trace des balles actives. L’ennemi créera périodiquement une nouvelle balle et mettra à jour sa position. Créez un nouveau fichier nommé bullets.py et ajoutez le code avec les mises à jour ci-dessous :

Voir aussi :  Comment construire un en-tête collant avec CSS

Ci-dessous se trouve la sortie :

Ajout de points de vie pour les ennemis

Dans de nombreux jeux, les ennemis peuvent posséder des points de vie (PV), ce qui leur permet d’encaisser plusieurs coups avant d’être vaincus. L’ajout de points de vie aux ennemis peut introduire des éléments stratégiques dans le jeu et donner un sentiment de progression et de défi. Créez un nouveau fichier nommé heath-point.py et ajoutez le code avec les mises à jour ci-dessous :

Le ENEMY_HEALTH a une valeur de 100 pour représenter les points de vie initiaux de l’ennemi. Lorsque le joueur entre en collision avec l’ennemi, vous pouvez déduire quelques points de la santé de l’ennemi. Pour afficher la valeur de santé mise à jour, vous pouvez imprimer un objet texte self.health_text qui indique la santé actuelle de l’ennemi.

En incorporant des points de santé pour les ennemis, vous pouvez introduire une couche de défi et de stratégie pour les joueurs. La valeur de santé affichée fournit un retour visuel et permet aux joueurs de suivre la santé restante de l’ennemi.

En outre, vous pouvez développer le code en ajoutant des éléments logiques et visuels supplémentaires, tels que l’affichage de barres de santé ou la mise en œuvre de conditions de défaite lorsque la santé de l’ennemi atteint zéro.

Meilleures pratiques pour la création d’ennemis

Lorsque vous concevez des ennemis pour votre jeu, il est important de prendre en compte plusieurs bonnes pratiques afin de vous assurer qu’ils contribuent à une expérience de jeu stimulante et agréable. Voici quelques conseils à suivre lors de la création d’ennemis :

Voir aussi :  Comment créer une animation 2D dans Godot en utilisant AnimatedSprite

Attributs variés

Créez des ennemis aux attributs variés tels que la vitesse, la taille, la santé et la puissance d’attaque. Les différents types d’ennemis doivent présenter différents niveaux de difficulté, ce qui oblige les joueurs à adapter leurs stratégies en conséquence. En introduisant un mélange d’attributs d’ennemis, vous pouvez garder le gameplay frais et engageant.

Comportements uniques

Donnez à chaque type d’ennemi un comportement unique. Certains ennemis peuvent se déplacer de manière prévisible, tandis que d’autres peuvent présenter des mouvements plus complexes ou erratiques. Envisagez d’intégrer des algorithmes d’IA pour rendre le comportement des ennemis plus intelligent et imprévisible, afin d’ajouter un niveau de difficulté supplémentaire pour les joueurs.

Points de vie (HP)

Instaurez des points de vie pour les ennemis afin d’introduire un sentiment de progression et de durabilité. Cela permet aux ennemis d’encaisser plusieurs coups avant d’être vaincus. En attribuant un nombre variable de points de vie aux différents types d’ennemis, vous pouvez créer une hiérarchie de difficulté et encourager les joueurs à élaborer des stratégies et à donner la priorité à leurs cibles.

Rendre les jeux plus amusants grâce aux ennemis

L’ajout d’ennemis à vos jeux peut considérablement améliorer l’expérience de jeu. Ils présentent des défis et motivent les joueurs à améliorer leurs compétences. Les ennemis peuvent se présenter sous différentes formes, de simples obstacles à des adversaires complexes pilotés par l’IA. En mettant en place des ennemis de manière efficace, vous pouvez rendre vos jeux plus attrayants et plus agréables pour les joueurs.

Comment se faire des ennemis en Python ?

Créer un ennemi Tout ce que vous avez à faire est de faire un appel à la classe, et de lui indiquer l’image à utiliser, ainsi que les coordonnées X et Y du point de création désiré. Dans cet exemple de code, vous donnez naissance à un ennemi en créant un nouvel objet (appelé enemy ), à 300 pixels sur l’axe X et à 0 sur l’axe Y.

Voir aussi :  Comment déboguer les applications Node.js dans Visual Studio Code

Comment utiliser arcade en Python ?

Lorsque vous l’importez, arcade effectue les opérations suivantes :

  • Vérifiez que vous utilisez Python 3.6 ou une version plus récente.
  • Importer la bibliothèque pyglet_ffmeg2 pour la gestion du son, si elle est disponible.
  • Importez la bibliothèque pyglet pour la gestion des fenêtres et du multimédia.
  • Mettez en place des constantes pour les couleurs et les correspondances de touches.
  • Importer le reste de la bibliothèque arcade.

Qu’est-ce qui est mieux Pygame ou Arcade ?

Pygame est basé sur des graphiques matriciels. Il est très rapide pour manipuler des pixels individuels et peut fonctionner sur presque tout. Arcade utilise OpenGL. Il est très rapide pour dessiner des sprites et décharge la carte graphique de fonctions telles que la rotation et la transparence.

Comment créer un jeu en 2D avec Python et la bibliothèque Arcade ?

A la fin de ce tutoriel, vous serez capable de :

  • Installer la bibliothèque Python Arcade.
  • Créer une structure de jeu 2D de base.
  • Trouver des illustrations de jeu utilisables et d’autres ressources.
  • Construire des cartes de plate-forme à l’aide de l’éditeur de cartes en mosaïque.
  • Définir les actions des joueurs, les récompenses du jeu et les obstacles.
  • Contrôlez votre joueur à l’aide du clavier et du joystick.
Cliquez pour évaluer cet article !
[Total: Moyenne : ]

Laisser un commentaire

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *