Gestion des entrées clavier dans les jeux Python de la bibliothèque Arcade

La saisie au clavier est un élément essentiel du développement d’un jeu, et il est crucial de la gérer efficacement pour offrir une bonne expérience à l’utilisateur. La bibliothèque Arcade offre un moyen simple et efficace de gérer les entrées clavier dans vos jeux Python.

Création d’un jeu simple avec un joueur

Vous trouverez le code complet dans ce repo GitHub.

Avant de plonger dans la gestion des entrées clavier, assurez-vous que vous avez pip installé dans votre appareil. Utilisez cette commande pour installer la bibliothèque arcade :

Ensuite, créez le squelette d’un jeu simple :

Cela crée une fenêtre avec un fond blanc. Ensuite, ajoutez un joueur à votre jeu :

Ceci crée un joueur simple avec un cercle bleu. Vous pouvez ajouter ce joueur à votre jeu en modifiant le fichier MonJeu :

Vous avez maintenant un joueur dans votre jeu que vous pouvez dessiner à l’écran.

Réagir aux pressions et aux relâchements de touches

Pour répondre à l’entrée de l’utilisateur dans votre jeu, vous devez gérer les pressions et les relâchements de touches. La bibliothèque Arcade propose deux méthodes pour gérer ces événements : on_key_press et sur le relâchement de la touche.

Pour utiliser ces méthodes, vous devez les définir dans votre fichier arcade.Window de votre sous-classe arcade.Window. Lorsque le joueur appuie sur une touche ou la relâche, arcade exécute la méthode correspondante en lui passant deux arguments : la touche et les modificateurs. touche est un entier représentant le code de la touche pressée ou relâchée. modificateurs est un champ de bits représentant toutes les touches de modification sur lesquelles le joueur a également appuyé, comme Shift ou Control.

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Voici un exemple de réponse à une pression de touche dans votre jeu :

Pour répondre au relâchement d’une touche, vous pouvez définir le champ de bits on_key_release de la même manière :

Il est important de noter que la capture de l’entrée utilisateur dans pygame nécessite une vérification manuelle des événements dans votre boucle de jeu. D’un autre côté, la bibliothèque Arcade invoque automatiquement les méthodes pertinentes lorsque le joueur appuie ou relâche une touche. Cela signifie que vous n’avez pas besoin de vérifier manuellement les événements de touche dans votre boucle de jeu, ce qui vous évite d’avoir du code supplémentaire.

Personnalisation de la gestion des entrées clavier pour répondre aux besoins de votre jeu

La bibliothèque Arcade offre de nombreuses possibilités de personnaliser la saisie au clavier. Il se peut que vous souhaitiez modifier les combinaisons de touches de votre jeu ou permettre au joueur de personnaliser ses propres combinaisons de touches.

Vous pouvez le faire en définissant un dictionnaire key_map qui associe chaque touche à la méthode correspondante de l’objet joueur. Pour permettre au joueur de personnaliser ses combinaisons de touches, vous pouvez ajouter un menu de configuration qui modifie le dictionnaire key_map .key_map en fonction des préférences du joueur.

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Voici un exemple :

Répondre aux entrées de l’utilisateur en temps réel

Répondre à la saisie de l’utilisateur en temps réel est un aspect essentiel de la création d’un jeu attrayant. En prenant le temps de gérer correctement les saisies au clavier dans votre jeu, vous pouvez créer une expérience plus attrayante et plus immersive pour vos joueurs et, en fin de compte, faire en sorte que votre jeu se démarque sur un marché très encombré.

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Comment faire un jeu d’arcade en Python ?

Installez la bibliothèque Python arcade. Créer une structure de jeu 2D de base. Trouver des illustrations de jeu utilisables et d’autres actifs :

  • Créez la fenêtre de l’objet de jeu basée sur votre classe définie à la ligne 13.
  • Configurez le jeu en appelant window. setup()
  • Lancez la boucle du jeu en appelant arcade. run()

Pygame est-il meilleur que Arcade ?

Pygame est basé sur des graphiques matriciels. Il est très rapide pour manipuler des pixels individuels et peut fonctionner sur presque tout. Arcade utilise OpenGL. Il est très rapide pour dessiner des sprites et décharge la carte graphique de fonctions telles que la rotation et la transparence.

Comment utiliser le module Arcade en Python ?

Travailler avec la boucle de jeu Python arcade.Initialisation

  • Vérifiez que vous utilisez Python 3.6 ou une version plus récente.
  • Importer la bibliothèque pyglet_ffmeg2 pour la gestion du son, si elle est disponible.
  • Importez la bibliothèque pyglet pour la gestion des fenêtres et du multimédia.
  • Mettez en place des constantes pour les couleurs et les correspondances de touches.
  • Importer le reste de la bibliothèque arcade.
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Comment installer le module Arcade en Python ?

Pour développer avec la bibliothèque Arcade, il faut installer Python, puis installer Arcade, et enfin installer un environnement de développement.

  • Étape 1 : Installer Python. Installez Python à partir du site officiel de Python :
  • Étape 2 : Installation de la bibliothèque Arcade. Installer Arcade en toute simplicité.
  • Étape 3 : Installer un environnement de développement.
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