Qu’est-ce que DLSS 3.5 de Nvidia, alimenté par l’IA, et comment fonctionne-t-il ?

Principaux enseignements

  • DLSS 3.5 est une mise à jour de la technologie DLSS de Nvidia, qui utilise l’IA pour générer des pixels de meilleure qualité pour les scènes ray-traced, réduisant ainsi les artefacts et améliorant la qualité de l’image.
  • DLSS 3.5 introduit Ray Reconstruction, un algorithme de débruitage alimenté par l’IA qui apprend à partir de millions d’images de haute qualité pour générer des pixels plus précis.
  • Les avantages de DLSS 3.5 comprennent une meilleure qualité d’image, des performances accrues pour les jeux à tracé de rayon, une compatibilité plus large avec tous les GPU de la série RTX et une meilleure créativité pour les apps d’édition 3D. Disponible à l’automne 2023.

La technologie DLSS de Nvidia a changé la donne pour les joueurs PC qui souhaitent profiter des avantages du ray tracing sans sacrifier les performances. DLSS est l’acronyme de Deep Learning Super Sampling, et il utilise l’intelligence artificielle pour mettre à l’échelle des images de faible résolution vers des résolutions plus élevées avec une perte de qualité minimale.

DLSS a évolué depuis ses débuts en 2018, et la version 2023, DLSS 3.5, promet d’offrir des résultats encore meilleurs pour les jeux et les applications à traçage de rayons. Lisez la suite pour savoir ce qu’est DLSS 3.5, comment il fonctionne et ce qu’il signifie pour vous en tant que joueur ou créateur.

Qu’est-ce que DLSS 3.5 ?

DLSS 3.5 est l’évolution 2023 de la technologie DLSS de Nvidia. Elle introduit une nouvelle technique de reconstruction des rayons qui utilise l’IA pour générer des pixels de meilleure qualité pour les scènes tracées par rayons.

Le traçage des rayons est une technique qui simule le comportement de la lumière dans le monde réel, en créant des ombres, des réflexions et un éclairage global réalistes. Cependant, le ray tracing est un calcul intensif qui nécessite une énorme puissance de traitement de la part de votre carte graphique. C’est pourquoi Nvidia a introduit DLSS, qui utilise l’IA pour mettre à l’échelle des images de faible résolution vers des résolutions plus élevées tout en préservant ou en améliorant la qualité de l’image.

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DLSS 3.5 va encore plus loin en utilisant l’IA pour reconstruire les pixels manquants ou bruyants dans les scènes tracées par rayons. Contrairement aux versions précédentes de DLSS, qui utilisaient des débruiteurs réglés à la main pour chaque passage d’éclairage, DLSS 3.5 utilise un réseau neuronal unique qui peut générer des pixels de meilleure qualité pour chaque passage d’éclairage. Cela signifie que DLSS 3.5 peut réduire les artefacts tels que les inexactitudes de couleur, les éclairages imprécis et les images fantômes qui se produisent parfois avec le ray tracing.

Comment fonctionne DLSS 3.5 ? Qu’est-ce que la reconstruction de rayons ?

DLSS 3.5 combine les meilleures caractéristiques des versions précédentes de DLSS tout en introduisant une nouvelle technique appelée reconstruction de rayons. La reconstruction des rayons est une nouvelle façon d’utiliser l’IA pour améliorer la qualité du traçage des rayons en générant des pixels de meilleure qualité à partir de pixels de moindre qualité.

Le ray tracing consiste à projeter des rayons de lumière de la caméra vers la scène et à calculer leur interaction avec les objets et les matériaux de la scène. Chaque rayon représente un pixel à l’écran, et plus il y a de rayons, plus les effets d’éclairage sont précis et détaillés.

Cependant, l’émission d’un plus grand nombre de rayons nécessite également une plus grande puissance de traitement, ce qui peut réduire les performances et la résolution. Pour surmonter ce problème, le ray tracing utilise généralement moins de rayons que de pixels sur l’écran et utilise ensuite des algorithmes de débruitage pour remplir les pixels manquants en faisant la moyenne ou en interpolant les pixels voisins.

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Les algorithmes de débruitage peuvent produire de bons résultats dans certains cas, mais ils peuvent également introduire des artefacts tels que le flou, le blanchiment des couleurs ou les images fantômes. Ces artefacts peuvent réduire le réalisme et l’immersion des jeux à tracé de rayon.

Ray Reconstruction est un algorithme de débruitage alimenté par l’IA qui utilise un réseau neuronal profond pour générer des pixels de meilleure qualité à partir de pixels de moindre qualité. Contrairement aux débruiteurs conventionnels qui utilisent des règles manuelles ou heuristiques pour combler les pixels manquants, Ray Reconstruction utilise une approche basée sur les données qui apprend à partir de millions d’exemples d’images de haute qualité rendues par ray tracing.

Il analyse chaque pixel de l’écran et le compare au rayon correspondant dans la scène. Il utilise ensuite les informations du rayon pour reconstruire un pixel plus précis qui correspond à la couleur, à la luminosité et à la direction de la source lumineuse.

Quels sont les avantages de DLSS 3.5 ?

Les anciennes versions de DLSS sont très compétitives dans les comparaisons d’upscaling. Cependant, elle offre encore plus d’avantages aux joueurs et aux créateurs qui utilisent le ray tracing dans leurs jeux et applications. En voici quelques-uns :

  • Qualité d’image améliorée : DLSS 3.5 peut produire des images de meilleure qualité que DLSS 3 en utilisant plus de données et un réseau d’IA plus avancé. DLSS 3.5 peut également préserver plus de détails et éviter les artefacts qui peuvent survenir avec le ray tracing, tels qu’un éclairage imprécis, des saignements de couleur ou du bruit.
  • Performances accrues : DLSS 3.5 peut augmenter la fréquence d’images et la résolution des jeux à tracé de rayon en réduisant la charge du GPU et en augmentant la taille de l’image de manière efficace. DLSS 3.5 peut également améliorer les performances des jeux à tracé de rayon, qui utilisent le tracé de rayon pour tous les aspects de la scène, tels que les ombres, les réflexions, les réfractions, l’illumination globale et l’occlusion ambiante.
  • Compatibilité élargie : DLSS 3.5 fonctionnera avec tous les GPU de la série RTX, et pas seulement avec les derniers GPU de la série RTX 40. Cela signifie qu’un plus grand nombre de joueurs pourront profiter des avantages de DLSS 3.5 dans leurs jeux ray-traced préférés.
  • Amélioration de la créativité : DLSS 3.5 sera également disponible pour les créateurs qui utilisent le ray tracing dans leurs applications d’édition 3D, telles que Chaos Vantage, D5 Render et Nvidia Omniverse. DLSS 3.5 les aidera à créer des aperçus de rendu plus précis et de meilleure qualité dans ces applications, ce qui leur permettra de gagner du temps et d’économiser des ressources.
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Comme vous pouvez le constater, DLSS 3.5 est une mise à jour complète de DLSS 3.

Quand DLSS 3.5 sera-t-il disponible ?

Nvidia indique que DLSS 3.5 sera disponible à l’automne 2023, mais elle n’a pas encore donné de date précise. Nvidia n’a pas non plus révélé quels jeux prendront en charge DLSS 3.5 au lancement, mais nous pouvons nous attendre à ce que certains des titres à venir qui utilisent le ray tracing ou le path tracing, comme Cyberpunk 2077 et Alan Wake 2, soient parmi les premiers.

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