Comment utiliser l’édition proportionnelle dans Blender : guide du débutant
Blender est un logiciel de modélisation 3D totalement gratuit, mais il existe de nombreuses fonctionnalités qui font de la modélisation avec Blender une expérience spécialisée et standard de l’industrie. La modélisation de Blender est beaucoup plus facile grâce à des points comme l’édition proportionnelle, le sujet de cet article.
Qu’est-ce que l’édition proportionnelle dans Blender ?
L’édition proportionnelle, également appelée édition proportionnelle avant Blender 3.0, est l’un des hébergements d’édition de maillage les plus couramment utilisés dans l’application. Vous pouvez l’utiliser pour créer sans effort des versions 3D entièrement naturelles et organiques.
C’est un attribut de moyenne qui vous permet de sculpter vos maillages sans effort. Il le fait en imitant l’expérience de collaboration avec un produit déformable qui est cohérent de l’intérieur dans une certaine mesure. L’édition proportionnelle simule les pressions en jeu dans quelque chose comme une sphère de pâte élastique.
Si vous avez l’intention de développer quelque chose d’organique, comme un visage humain, vous aurez certainement besoin d’un moyen d’équilibrer chaque transformation mathématique simple que vous appliquez. Sans l’édition proportionnelle, vous auriez besoin de réduire manuellement chaque boucle d’arêtes derrière chaque étape, une à la fois, avant que la primitive ne commence à apparaître comme des choses que vous essayez de versionner.
Pour le dire franchement : personne n’a eu le temps pour ça. L’édition proportionnelle rend la production d’objets 3D un plaisir, le tout sans microgérer chaque facteur composant votre maillage. Cet outil rend la création de choses fluides et naturelles exceptionnellement facile.
Comment utiliser l’édition proportionnelle dans Blender
Pour activer l’édition proportionnelle dans Blender, vous devrez être dans l’un ou l’autre Mode Objet ou Mode édition . Nous allons travailler en mode édition afin d’afficher le résultat de l’édition proportionnelle de manière générique.
Activer l’édition proportionnelle dans Blender est aussi simple que d’appuyer sur le petit interrupteur radio à la fin de la barre d’outils sous vos alternatives de zone de travail. C’est approprié à côté d’une liste déroulante classée avec ce qui ressemble à une parabole tirée d’une ligne droite. Vous pouvez également activer le mode d’édition proportionnelle en appuyant sur ô .
Cette liste déroulante contient tous les divers algorithmes de lissage et d’équilibrage parmi lesquels vous devez sélectionner lorsque vous utilisez l’édition proportionnelle. Nous allons les décomposer momentanément – pour l’instant, concentrons-nous sur exactement comment fonctionne l’édition proportionnelle dans un sens basique.
Pour commencer, produisez un maillage et sélectionnez parmi ses faces en mode édition. Usage g pour le commander, respecté par X , Oui , ou Z pour l’éloigner du reste de l’objet, en l’étendant.
Après avoir fait cela, laisse tomber cette souris aussi bien que ne clique sur rien . Avant de cliquer en dehors de cette traduction simple, vous devrez développer le minimisé Se déplacer sélection de nourriture en bas à gauche de votre zone d’hébergement.
Ici, vous trouverez chacun de vos paramètres d’édition proportionnelle supplémentaires ainsi que des alternatives. Permet de les vérifier tous.
Comment fonctionne l’édition proportionnelle dans Blender ?
Les conceptions 3D sont un peu différentes des objets de la vie réelle construits à partir d’argile. Lorsque vous obtenez un côté dans le mode d’édition de Blender, il ne fait pas automatiquement glisser le reste du maillage avec lui.
Au lieu de cela, les bords et les rencontres entre votre gestion et aussi les choses qui restent étirées ou se contractent afin de compenser l’action. Lors de l’ajustement d’un maillage dans Blender, les points sont les seuls éléments « solides » sur lesquels accéder. Le reste de l’objet est simplement la peau étirée à travers eux.
Déplacer X, Y et Z ne sont que des curseurs que vous pouvez utiliser pour réajuster la translation de votre visage sélectionné; l’augmentation de tout type de variable ci-dessous soulèvera simplement l’extrémité effilée de la poire ou la poussera plus en détail. Axis Ortho et Orientation sont également quelque peu inutiles pour nous en ce moment. Oubliez-les en attendant. Tu verras Édition proportionnelle juste en dessous à côté d’une petite case à cocher.
Vous pouvez vraiment activer cet outil chaque fois que vous faites quoi que ce soit en mode édition – mise à l’échelle, cisaillement, etc. Même si vous avez déjà effectué une modification, vous pouvez activer l’édition proportionnelle en utilisant cette case à cocher tant que vous cliquez instantanément sur le menu que nous utilisons actuellement.
Taille proportionnelle régule le « rayon » de votre atténuation d’édition proportionnelle. Plus vous le réglez haut, plus le maillage sera conforme au composant que vous avez choisi et modifié. Dans le cas d’une simple relocalisation, une taille proportionnelle au-dessus de la largeur ou de la taille de l’élément utilise la translation sur l’ensemble du maillage, comme si vous aviez choisi chaque point lorsque vous avez effectué votre action.
Lié vous permet de travailler par géométrie liée au lieu d’une portée strictement volumétrique. Le manuel principal suggère d’activer cette alternative lors du réglage de points comme les doigts d’une main ; vous pouvez les présenter tous facilement et également séparément, sans vous soucier de tirer inutilement sur le reste.
Projeté (2D) néglige entièrement la réalité du maillage lui-même. Au contraire, chaque changement sera contrôlé par ce que vous voyez réellement dans la fenêtre – s’il y avait un moment pour passer à l’un de vos préréglages de fenêtre orthogonale perpendiculaire, ce temps serait actuellement.
Au lieu de retirer un bloc 3D d’une surface plane, vous pouvez appuyer sur l’un des raccourcis clavier de votre pavé numérique, redresser la fenêtre et également créer une vague parfaitement uniforme sur toute sa taille prévue.
Différents types de montage proportionnel
Lors de l’utilisation de l’édition proportionnelle, il existe 2 types d’indicateurs : les points que vous avez réellement choisis et le reste des points du maillage. Ce qui se passe entre ces 2 événements de géométrie sera principalement compris par votre Atténuation proportionnelle option.
Vous pouvez basculer entre tous vos choix d’atténuation en utilisant Changement + ô ; Lisse est le choix par défaut qui sera rendu possible.
Aléatoire L’édition proportionnelle est incroyable pour des choses comme faire des roches ou tout ce qui est accidenté, irrégulier ou cahoteux. Le plus compliqué de tous sera probablement votre Constant Configuration de l’édition proportionnelle. Quelle est la différence entre l’utilisation de cela et le simple fait d’élever les visages sans le moindre montage proportionnel ?
Ici, vous verrez que la taille proportionnelle n’utilise que l’empreinte de ce que vous commandez, vous laissant avec une haute falaise uniformément raide au-delà des faces que vous avez saisies. Une différence raffinée, mais qu’il est bon de reconnaître malgré tout.
Édition proportionnelle dans Blender
La modélisation 3D avec Blender ne prend pas du tout de temps à obtenir. Malgré les outils que vous aimez lorsque vous êtes là-dedans et que vous vous salissez les mains, peu s’opposeront au fait que l’édition proportionnelle est l’une des bases de Blender les plus précieuses à saisir dès le début.
Une fois que vous avez eu l’occasion de tester tous les goûts par vous-même, vous aurez probablement la possibilité de proposer une myriade d’applications pour chacune de ces différentes façons d’utiliser l’édition proportionnelle.