Dyntopo dans Blender : topologie dynamique pour les débutants

Si vous aimez sculpter dans Blender mais que vous détestez frapper la surface du mur en ce qui concerne votre résolution, vous avez de la chance. La topologie dynamique est une méthode pour vraiment s’intégrer sans commencer par une fondation inutilement complexe.

Dyntopo transforme n’importe quel maillage primitif en ce qui ressemble fondamentalement à un bloc d’argile véritable. Vos alternatives finissent par être immédiatement illimitées, le tout avec une seule bascule.

Ce court article vous fournira certainement toutes les informations dont vous avez besoin pour démarrer avec Dyntopo.

Qu’est-ce que la topologie dynamique ?

Une tête low-poly avec une oreille high-poly.

La géographie dynamique, Dyntopo en bref, est une « technique de sculpture de tessellation dynamique » qui vous aide à conserver la géométrie sans restreindre votre capacité à modéliser l’objet avec un haut degré de précision.

Lorsque vous utilisez chaque procédure de sculpture, le maillage de l’objet interagit avec chaque trait, se décompose et se subdivise également sous votre flèche pendant que vous travaillez. Vous pouvez garder les choses faciles là où vous le pouvez et vous pencher vraiment sur des parties du modèle qui pourraient utiliser un peu de résolution supplémentaire.

Pensez à votre modificateur de surface de subdivision quotidien commun. Ce modificateur subdivise tout le maillage de votre objet, ne laissant aucune pierre non retournée. Le résultat est quelque chose qui ressemble vraiment beaucoup plus à de l’argile qu’à la variation low-poly qui est apparue dans le passé, et vous pouvez l’affiner spécifiquement.

Inutile de dire que ce scénario vous laissera avec beaucoup de polygones à gérer lorsque le temps sera venu de créer votre scène. C’est là que Dyntopo dans Blender peut vous être utile.

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Au lieu de partitionner l’intégralité du maillage, Blender fonctionne de manière procédurale en plus de vous, créant une toute nouvelle géométrie uniquement aux endroits que vous êtes en train de sculpter.

Comment utiliser Dyntopo dans Blender

Pour activer Dyntopo, utilisez Ctrl + ou cliquez sur la petite case à cocher en haut de votre interface utilisateur dans Mode Sculpter . Sortir du mode Sculpter peut désactiver la configuration. Après avoir parcouru, vérifiez toujours que le paramètre est toujours activé avant de continuer.

L’activation de Dyntopo motive une courte mise en garde dont vous n’avez pas besoin de vous inquiéter – cliquez simplement dessus. Dans la liste déroulante résultante, vous pourrez définir quelques configurations Dyntopo standard :

  • Taille de détail : La taille « pinceau » de votre protocole Dyntopo ; IE, le degré de niveau de sensibilité et de détail que votre pinceau peut.
  • Résolution : Certaines de ces configurations de détail utiliseront la résolution par opposition à la taille de détail lors du choix de la taille du pinceau. La distinction principale est que une taille de détail plus petite entraînera certainement un impact Dyntopo plus fin alors que vous auriez certainement besoin de choisir un paramètre de résolution plus élevé afin d’accomplir le même point.
  • Affiner la méthode : C’est le protocole par lequel chaque polygone sera décomposé. Subdiviser les arêtes subdivise la géométrie pour correspondre à la taille du pinceau, tandis que Réduire les bords simplifiera certainement ce qu’il peut afin de correspondre au degré d’information de votre pinceau. Subdiviser Réduire est une combinaison des deux, nivelant les informations en excès tout en capturant le reste à la vitesse voulue.
  • Détails : Ce paramètre vous permet de personnaliser la manière dont la dimension de votre pinceau agit dans la fenêtre 3D. Détail relatif conduit à un pinceau qui dépend à la fois de l’échelle et du zoom, se transformant comme la dimension aimée de votre pinceau de sculpture le fait à mesure que vous vous rapprochez et encore plus loin. Détail constant contourne le zoom, vous donnant un pinceau régulier qui ne s’altère pas pendant que vous travaillez. Détail de la brosse compense cette valeur par rapport à la taille réelle du pinceau de mise en forme lui-même, tel qu’il existe en haut de votre interface utilisateur, et non dans le panneau Dyntopo.
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Après avoir composé vos paramètres, essayez d’interagir avec le maillage de votre conception. Vous devriez avoir la possibilité de réduire avec beaucoup plus d’informations et de précision que vous ne le feriez normalement. C’est une façon extraordinairement libératrice de fonctionner, en particulier si le mode sculpture est l’endroit où vous prospérez.

Dyntopo facilite vraiment l’inclusion de la géométrie de manière procédurale. Vous avez également la possibilité de lisser votre travail derrière vous en maintenant Changement ainsi que de dissimuler tout ce qui a fini par être aussi robuste ou extravagant.

Qu’y a-t-il d’autre à apprendre sur Dyntopo dans Blender ? Dans des configurations spécifiques, vous aurez une paire d’alternatives supplémentaires à gérer.

Paramètres avancés ainsi que fonctionnalités

Lorsque vous utilisez Détails constants ou Détails manuels vous verrez une option supplémentaire appelée Remplissage de remplissage détaillé . Cliquer sur ce bouton partitionne essentiellement le maillage entier en fonction de la valeur de résolution du pinceau que vous avez réellement appelée.

S’agit-il simplement d’un modificateur Subdivision Surface sous un autre nom ? Pas vraiment – nous avons découvert que la subdivision en faisant cela protège en fait la forme originale du maillage avec beaucoup plus de succès et de facilité qu’un modificateur Sub-Surf utilisé dans les mêmes problèmes.

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Nos suggestions ? Essayez-les tous les deux et voyez ce qui vous aide. Vous trouverez ci-dessous un certain nombre de nos méthodes préférées pour utiliser Dyntopo dans la modélisation 3D.

Dyntopo pour les débutants : plus vous en savez, mieux c’est

La géographie dynamique a secoué nos mondes entiers lorsque nous avons découvert pour la première fois comment l’utiliser. Cela facilite la formation de tout, sans alourdir votre système avec une géométrie où vous n’en avez pas vraiment besoin.

Donner un coup de feu; vous ne réalisez jamais ce que vous allez obtenir lorsque vous travaillez avec une géographie dynamique. C’est en quelque sorte la partie la plus efficace.

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